POV-Ray : Newsgroups : povray.international : [es] Hola, soy nuevo Server Time
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  [es] Hola, soy nuevo (Message 1 to 10 of 11)  
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From: Lord Zealon
Subject: [es] Hola, soy nuevo
Date: 8 Nov 2003 16:18:16
Message: <Xns942DE2E10E5E7lordzealon@204.213.191.226>
Saludos.


etc....Simplemente decir que me parece asombroso el pov-ray, pero tengo 


Que modeladores gratuitos buenos hay para pov-ray?
Porque pov-ray es mejor o diferente que los demas?? es que un amigo ha 
estado hablando conmigo y me ha estado diciendo que me olvide de pov-ray. 
que estando el yafray que es mas rapido, mas comodo etc....he estado 
mirando las galerias del yafray y la verdad..se ve bastante bien.. Pero 
entonces que podeis decirme para que me quede con pov?..que tiene de 
especial?.

Un saludo y gracias por adelantado.


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From: Manuel Mata
Subject: Re: [es] Hola, soy nuevo
Date: 9 Nov 2003 06:15:00
Message: <web.3fae206255bc1b8dec07ada60@news.povray.org>
>Saludos.

Saludos tambien de mi parte.

>... me parece asombroso el pov-ray ...

No es para tanto ...



Has venido al lugar adecuado.

>Que modeladores gratuitos buenos hay para pov-ray?

Pues esto tiene su historia. Especifico para Pov-Ray que yo sepa tan solo el
Moray. Sin embargo puedes utilizar cualquier tipo de modelador como el
Hamapatch (que es gratuito) o el Rhinoceros (que no lo es), pasando por el
propio 3DS Max o cualquier otro paquete infografico de precio astronomico,
para luego exportar el modelo a Pov-Ray. Asi de simple. Claro q esto es
solo para modelar es decir crear las mallas de los objetos. Para aplicar
texturas y luces lo tienes que hacer desde el propio Pov-Ray y listo.

>Porque pov-ray es mejor o diferente que los demas ? ... que podeis decirme para que
me quede con pov ?

Pues yo no soy el mas indicado para responder a esto, pero desde mi punto de
vista lo mejor de Pov es el lenguaje escenico. Es como un lenguaje de
programacion en el que en lugar de sacar frases por pantalla renderizas
cosas ...

Yo es por eso por lo que uso (bastante poco por cierto), sobre todo en
animaciones (bastante pocas tambien), pero bueno como esto para divertirse
tampoco hay que tomarselo muy en serio.

>Un saludo y gracias por adelantado.

Pues nada.

Nos leemos.

                  Manuel Mata.


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From: Lord Zealon
Subject: Re: [es] Hola, soy nuevo
Date: 9 Nov 2003 06:51:36
Message: <Xns942E82CE11CD0lordzealon@204.213.191.226>
"Manuel Mata" <man### [at] yahooes> wrote in
news:web.3fae206255bc1b8dec07ada60@news.povray.org: 

>>Saludos.
> 
> Saludos tambien de mi parte.
> 
>>... me parece asombroso el pov-ray ...
> 
> No es para tanto ...
> 

> 
> Has venido al lugar adecuado.
> 
>>Que modeladores gratuitos buenos hay para pov-ray?
> 
> Pues esto tiene su historia. Especifico para Pov-Ray que yo sepa tan
> solo el Moray. Sin embargo puedes utilizar cualquier tipo de modelador
> como el Hamapatch (que es gratuito) o el Rhinoceros (que no lo es),
> pasando por el propio 3DS Max o cualquier otro paquete infografico de
> precio astronomico, para luego exportar el modelo a Pov-Ray. Asi de
> simple. Claro q esto es solo para modelar es decir crear las mallas de
> los objetos. Para aplicar texturas y luces lo tienes que hacer desde
> el propio Pov-Ray y listo. 
> 
>>Porque pov-ray es mejor o diferente que los demas ? ... que podeis
>>decirme para que me quede con pov ? 
> 
> Pues yo no soy el mas indicado para responder a esto, pero desde mi
> punto de vista lo mejor de Pov es el lenguaje escenico. Es como un
> lenguaje de programacion en el que en lugar de sacar frases por
> pantalla renderizas cosas ...
> 
> Yo es por eso por lo que uso (bastante poco por cierto), sobre todo en
> animaciones (bastante pocas tambien), pero bueno como esto para
> divertirse tampoco hay que tomarselo muy en serio.
> 
>>Un saludo y gracias por adelantado.
> 
> Pues nada.
> 
> Nos leemos.
> 
>                   Manuel Mata.
> 
> 
> 

Enontces me recomendais Pov-Ray frente a otros???

Pues por lo que he visto el moray tambien puedes poner luces y tal.

Probare entonces el wings3D con un plugin que tiene para exportar a pov


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From: Txemi Jendrix
Subject: Re: [es] Hola, soy nuevo
Date: 10 Nov 2003 12:09:35
Message: <3fafc64f$1@news.povray.org>

news:Xns### [at] 204213191226...
> Entonces me recomendais Pov-Ray frente a otros???





> Pues por lo que he visto el moray tambien puedes poner luces y tal.



Povray sin tener que escribir ni una coma en Povray.
Moray no es gratis (cuesta 80 euros, 13.311 ptas, un dineral ;-), todos sus


Pero aunque no es gratis, la version no registrada es tan completa como




> Probare entonces el wings3D con un plugin que tiene para exportar a pov



no con primitivas (con lo que pierdes todo lo que puedes hacer en CSG).
Yo uso Wings3D para hacer modelos y exportarlos en formato .obj.
Luego, usando Poseray ( http://user.txcyber.com/~sgalls/ ) lo convierto a
.udo para abrirlo en Moray.

En fin, uses lo que uses bienvenido al club.
Ta luego

Txemi Jendrix
http://www.txemijendrix.com


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From: Txemi Jendrix
Subject: Re: [es] Hola, soy nuevo
Date: 10 Nov 2003 12:18:54
Message: <3fafc87e@news.povray.org>


( www.geocities.com/Tokyo/Ginza/6625/soft10.html )


y es gratuito.
Solo exporta bicubic patches, no tiene primitivas.

trata de eso (menudo olvido):
http://www.txemijendrix.com/tutoriales/Hamapatch01/intro.html

Txemi Jendrix
http://www.txemijendrix.com


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From: Giuseppe Luigi Punzi
Subject: Re: [es] Hola, soy nuevo
Date: 11 Nov 2003 04:18:15
Message: <Xns943068D1FEF60lordzealon@204.213.191.226>
"Txemi Jendrix" <tji### [at] euskalnetnet> wrote in 
news:3fafc87e@news.povray.org:


@news.povray.org...

> ( www.geocities.com/Tokyo/Ginza/6625/soft10.html )


> y es gratuito.
> Solo exporta bicubic patches, no tiene primitivas.

> trata de eso (menudo olvido):
> http://www.txemijendrix.com/tutoriales/Hamapatch01/intro.html
> 
> Txemi Jendrix
> http://www.txemijendrix.com
> 
> 
> 

Ok, gracias por todo.

Si a mi lo de escribir lineas de codigo fuera me da igual. Yo el 
modelador lo quiero solo para eso, Modelar objetos complejos. Ya que pov 
no puede ni extruir ni nada por el estilo. Y como bien le he dicho a 
Manuel en un mail si quiero modelar un dinosaurio a ver como lo hago.  


que estas haciendo perfectamente y no automatizado por un programa no?. 

Por cierto un pregunta sobre wings. Como se aplican texturas 
(provenientes de imagenes)?? 

Al exportarlo a obj y pasarlo a pov desde poseray, se mantienen estas 
texturas???.

Un saludo.


que con povanim exporta hasta las animaciones.


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From: Gilles Tran
Subject: Re: [es] Hola, soy nuevo
Date: 11 Nov 2003 09:30:44
Message: <3fb0f294$1@news.povray.org>

news:Xns### [at] 204213191226...

> Por cierto un pregunta sobre wings. Como se aplican texturas
> (provenientes de imagenes)??

Hay dos maneras de hacer esto para un modelo un poco complejo.
- Una es utilizar un programa como uvmapper (version completa) que te
permite crear coordenadas "uv" para el modelo y el mapa uv. Creo que se
puede hacer tambien en Blender pero no lo he probado y parece que uvmapper
es mas practico (pero no es gratuito). Luego puedes pintar el mapa en
cualquier programa grafico. Poseray convertira el modelo con sus nuevas
coordenadas uv en un modelo POV-Ray con uv y podras aplicar el mapa.
- La otra es utilizar la funcion de uvmapping automatico propia de Wings,
pero en la version que tengo es *** muy *** experimental y no funciona bien
par modelos complejos.

G.

 (perdon por lo de los acentos pero este teclado no los tiene y no me
acuerdo de las combinaciones de teclas !!!)

-- 
**********************
http://www.oyonale.com
**********************
- Graphic experiments
- POV-Ray and Poser computer images
- Posters


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From: Lord Zealon
Subject: Re: [es] Hola, soy nuevo
Date: 11 Nov 2003 11:05:57
Message: <Xns9430ADF091E51lordzealon@204.213.191.226>
"Gilles Tran" <gitran_nospam_@wanadoo.fr> wrote in
news:3fb0f294$1@news.povray.org: 


> news:Xns### [at] 204213191226...
> 
>> Por cierto un pregunta sobre wings. Como se aplican texturas
>> (provenientes de imagenes)??
> 
> Hay dos maneras de hacer esto para un modelo un poco complejo.
> - Una es utilizar un programa como uvmapper (version completa) que te
> permite crear coordenadas "uv" para el modelo y el mapa uv. Creo que
> se puede hacer tambien en Blender pero no lo he probado y parece que
> uvmapper es mas practico (pero no es gratuito). Luego puedes pintar el
> mapa en cualquier programa grafico. Poseray convertira el modelo con
> sus nuevas coordenadas uv en un modelo POV-Ray con uv y podras aplicar
> el mapa. - La otra es utilizar la funcion de uvmapping automatico
> propia de Wings, pero en la version que tengo es *** muy ***
> experimental y no funciona bien par modelos complejos.
> 
> G.
> 
>  (perdon por lo de los acentos pero este teclado no los tiene y no me
> acuerdo de las combinaciones de teclas !!!)
> 


tildes no te preocupes. Si te das cuenta yo a veces las pongo y otras 
no. Es la costumbre de cuando chateaba que no comprobaba la ortografia.

Hay alguna manera de tener contacto con alguien por si hay dudas y para 

estilo. Lo digo mas que nada por velocidad.

Gracias


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From: B  Gimeno
Subject: RE: [es] Hola, soy nuevo
Date: 12 Nov 2003 18:16:21
Message: <3fb2bf45@news.povray.org>
hola a todos, recien y viejos lectores del foro:


o linux?" suelen ser el comienzo de largas y violentas discusiones.


programa que estamos acostumbrados a usar, y desventajas en los que no
sabemos usar a fondo.




normalmente con su modelador favorito?


malla de poligonos, y tercos povgramadores que con unos pocos cientos de

picando texto

a lo que iba y contestando al mensaje original,

Con Pov-Ray se pueden hacer muchas cosas (aparte de usarlo como motor de
render para objetos modelados en otros programas) gracias a un potente y


de tardes llegar a conocer medianamente todas sus facetas: modelado,


valoro en un 5 justito sobre 10) y que, en el fondo, todo depende de tu





Hasta pronto

Bruno Gimeno
(purista de pov)
esto es la realidad


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From: Giuseppe Luigi Punzi
Subject: RE: [es] Hola, soy nuevo
Date: 13 Nov 2003 04:04:54
Message: <Xns9432668EF4885lordzealon@204.213.191.226>
> hola a todos, recien y viejos lectores del foro:

Hola


> windows o linux?" suelen ser el comienzo de largas y violentas
> discusiones. 

Lo siento si hice algo mal.


> el programa que estamos acostumbrados a usar, y desventajas en los que
> no sabemos usar a fondo.
>



> que trabaja normalmente con su modelador favorito?

Yo hablaba pero con desconcimiento claro esta. Yo busque extrusion y no 
encontre nada. Como bien has comentado estoy acostumbrado a otro tipo de 
software.


> deformando una malla de poligonos, y tercos povgramadores que con unos
> pocos cientos de ensayo-prueba-error consiguen increibles ojeras (y


No lo niego para nada.

> a lo que iba y contestando al mensaje original,
> 
> Con Pov-Ray se pueden hacer muchas cosas (aparte de usarlo como motor
> de render para objetos modelados en otros programas) gracias a un






> y que, en el fondo, todo depende de tu forma de trabajar, no del


Ok.



> 
> Hasta pronto
> 
> Bruno Gimeno
> (purista de pov)
> esto es la realidad

Con lo de servidor povray.org supongo que te refieres a las news. No se, 
es que estoy acostumbrado a ver mucho movimiento en news. En cambio aqui 
pues no veo que se postee demasiado. Al menos en este mismo y en 

que al igual que yo pregunta dudas etc. porque ahora mismo me siento 

me da cosa preguntar alguna duda porque puede parecer una pregunta tonta 
(vease preguntas mias anteriores). Por eso comentaba porqe a lo mejor 
existe un foro asiduo de pov en habla latina y no lo habia visto.

Un saludo y nos leemos.

P.D.: Y mis mas sinceras disculpas si algo de lo que haya dicho se ha 
malinterpretado o ha sentido mal.


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