POV-Ray : Newsgroups : povray.international : [de]Messages, Server Time
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From: Petra Müller
Subject: [de]Messages,
Date: 21 Aug 2002 17:58:14
Message: <020821.235759.pi.1@ID-50671.user.dfncis.de>
Hallo,

kurz vorgestellt:-)

Kenne POV-Ray nun schon jahrelang habe es aber nie geschafft, etwas bis
zur Vollendung zu erzeugen. ( hin und wieder war ich zwar vom Ergebnis


mich vollkommen neu motiviert. :-)

Zur meiner Frage:
was sagt mir das Messagewindow am Beispiel meiner Szene, abgesehen

Optimierungen an der Szenedatei vornehen. Bsw. anstelle einer Plane






Scene contains 192 frame level objects; 1 infinite.
Statistics for F:\Programme\Raytracing\1.pov, Resolution 640 x 480
-------------------------------------------------------------------
Pixels:  307840   Samples:    1801304   Smpls/Pxl: 5.85
Rays:   3767443   Saved:       192521   Max Level: 5/25
-------------------------------------------------------------------
Ray->Shape Intersection      Tests       Succeeded  Percentage
-------------------------------------------------------------------
Box                           16809657         7354237     43.75
Cone/Cylinder                141503095        41997178     29.68
Plane                        102783045         5076367      4.94
Sphere                         3013431          740809     24.58
Torus                         30940802         7142480     23.08
Torus Bound                   30940802         9079984     29.35
Bounding Box                 821461960       257700642     31.37
Light Buffer                  13998649         7324820     52.33
Vista Buffer                   8664896         6638996     76.62
----------------------------------------------------------------
Roots tested:       9079984   eliminated:             2995368
Calls to Noise:    12276480   Calls to DNoise:             10
----------------------------------------------------------------
Shadow Ray Tests: 222218123   Succeeded:             48486813
Reflected Rays:     1966139
----------------------------------------------------------------
Radiosity samples calculated:       2262 (0.36 percent)
Radiosity samples reused:         617538
----------------------------------------------------------------
Smallest Alloc:         25 bytes   Largest:            90956
Peak memory used:   597756 bytes
-----------------------------------------------------------------
Time For Trace:    0 hours  5 minutes  47.0 seconds (346 seconds)
    Total Time:    0 hours  5 minutes  46.0 seconds (346 seconds)
-----------------------------------------------------------------
CPU time used: kernel 0.30 seconds, user 336.19 seconds, total 336.48
seconds
Render averaged 912.97 PPS over 307200 pixels


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From: ingo
Subject: Re: [de]Messages,
Date: 22 Aug 2002 04:43:51
Message: <Xns92726DDB5D3A9seed7@povray.org>


Petra,

> [...] Seit ein
> paar Wochen lese ich hier in den NewsGroups mit. Durch die Bilder in


Schoen zu hoeren, einfach weiter machen dan kommt das Resultat.

> was sagt mir das Messagewindow am Beispiel meiner Szene, abgesehen

> Optimierungen an der Szenedatei vornehen.

Eine sehr interessante Frage, die ich dir leider nicht beantworten kan. 
Bei mir, und ich denke bei den Meisten, ist es so dass ich die Statistik 
sehe, aber nicht wirklich beachte. Habe aber in der letzen zeit einige 
Beispiele gesehen die zeigen das die statistik nicht ohne Zweck da ist.

Deine Frage hat mir davon ueberzeugt das ein separates Kapittel zu 
diesem Thema wuenschlich waere (in der Advanced Tutorial). In diesem 
bezug sind auch das Histogramm und hierarchieen von "bounding boxes" 
interessant. Die "Question and Tips" gibt hier einige ansaetze.

> Bsw. anstelle einer Plane



Ich wuerde es einfach mal versuchen, ersetze den Plane durch eine Box 
und skaliere sie so, das die Raender nicht sichtbar sind und das der 
Prozentsatz der getroffenen Strahlen optimal ist.


Ingo


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From: Lutz-Peter Hooge
Subject: Re: [de]Messages,
Date: 22 Aug 2002 11:36:43
Message: <MPG.17cf2412ac1dfa8b989719@news.povray.org>
In article <Xns### [at] povrayorg>, ing### [at] homenl says...

> Ich wuerde es einfach mal versuchen, ersetze den Plane durch eine Box 
> und skaliere sie so, das die Raender nicht sichtbar sind und das der 
> Prozentsatz der getroffenen Strahlen optimal ist.



der Aufwand lohnt.



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From: ingo
Subject: Re: [de]Messages,
Date: 22 Aug 2002 15:46:04
Message: <Xns9272DE21F1566seed7@povray.org>
in news:MPG.17cf2412ac1dfa8b989719@news.povray.org Lutz-Peter Hooge
wrote: 




Eine Box, mit der laenge einer Seite gleich Null, is im algemeinem sehr 
schnell. Mann koennte auch zwei Dreiecke benuetzen.

> Es ist also sehr fraglich ob sich der Aufwand lohnt.

In diesem Fall ist es wahrscheilich fraglich. Aber wie ich Petras Frage 
verstanden habe, geht's um Prinzip. Wie soll mann die statistischen 
Daten interpretieren und wie kann man sie benuetzen um eine Szene so an 
zu passen das die schneller gerenderd wird.


Ingo


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From: Petra Müller
Subject: Re: [de]Messages,
Date: 22 Aug 2002 18:19:47
Message: <020823.001858.pi.2@ID-50671.user.dfncis.de>
ingo <ing### [at] homenl> wrote in news:Xns### [at] povrayorg:

> Eine Box, mit der laenge einer Seite gleich Null, is im algemeinem sehr
> schnell. Mann koennte auch zwei Dreiecke benuetzen.

ah, das merke ich mir..

>> Es ist also sehr fraglich ob sich der Aufwand lohnt.

Das war meine Frage ..

> In diesem Fall ist es wahrscheilich fraglich. Aber wie ich Petras Frage
> verstanden habe, geht's um Prinzip. Wie soll mann die statistischen
> Daten interpretieren und wie kann man sie benuetzen um eine Szene so an
> zu passen das die schneller gerenderd wird.

ja, das war so gemeint. Plane gegen Box tauschen war eher beispielhaft

Szene konnte ich jedoch keine Zeitvorteil feststellen.
Allerdings vermute ich in der Statistikausgabe doch einen tieferen Sinn,
obwohl mir nicht klar wird wie ich die Ausgabe Sinnvoll nutzen kann.



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From: Jan Walzer
Subject: Re: [de]Messages,
Date: 23 Aug 2002 09:26:28
Message: <3d663804$1@news.povray.org>

erfolgreich waren.


einen Horizont bildet, oder den kompletten Kamerabereich abdeckt, dann wird sich



werden, und man durch "verkleinern" des Objektes evtl. optimieren. Evtl. kann bei




ein Ray->BB Test (bei dem dann evtl. sogar noch gegen das echte Shape getestet
wird).

HTH ... Jan


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From: Petra Müller
Subject: Re: [de]Messages,
Date: 25 Aug 2002 04:25:39
Message: <020825.093817.pi.3@ID-50671.user.dfncis.de>
Hallo Jan,


> Objekt erfolgreich waren.

[..]


> getestet werden, und man durch "verkleinern" des Objektes evtl.
> optimieren.


Strahlentestanteiles Rechenaufwand vermeiden. Aber scheinbar

Szenen stellte ich zumindest nichts reproduzierbares fest. Nun, ich
glaube das ich mich hier etwas verrannt habe.


> langsamer als ein Ray->BB Test
[..]

Mit BB-Test meinst du Bounding-Box-Test oder?



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From: Marc-Hendrik Bremer
Subject: Re: [de]Messages,
Date: 25 Aug 2002 05:43:25
Message: <3d68a6bd@news.povray.org>

news:020### [at] ID-50671userdfncisde...

> Strahlentestanteiles Rechenaufwand vermeiden. Aber scheinbar

> Szenen stellte ich zumindest nichts reproduzierbares fest. Nun, ich
> glaube das ich mich hier etwas verrannt habe.

In Bezug auf Isosurfaces ist die Statistik wirklich recht brauchbar, denn da


Berechnungen zu vermeiden.



Marc-Hendrik


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From: Jan Walzer
Subject: Re: [de]Messages,
Date: 25 Aug 2002 10:31:46
Message: <3d68ea52@news.povray.org>

> Hallo Jan,

> > Objekt erfolgreich waren.
>
> [..]
>

> > getestet werden, und man durch "verkleinern" des Objektes evtl.
> > optimieren.
>

> Strahlentestanteiles Rechenaufwand vermeiden. Aber scheinbar

> Szenen stellte ich zumindest nichts reproduzierbares fest. Nun, ich
> glaube das ich mich hier etwas verrannt habe.



Test recht einfach (AFAIK nur eine lineare Gleichung).



"weit vorbei" geht... Die BB-Berechnung ist zwar mit mehreren Planes,


Vom Aufwand her ist IMHO sogar eine Plane minimal schneller zu berechnen.
und auch eine Kugel (ist ja auch "nur" eine quadratische Gleichung)
sollte vom Aufwand her gerade noch gleich aufliegen mit BB.
(BITTE schlagt mich sofort, wenn ich hier was falsches schreibe,
aber ich habe grad keine Werte zur Hand.)


oder komplexen CSG-Objecten.

Bounding wirklich viel leisten.



> > langsamer als ein Ray->BB Test
> [..]
> Mit BB-Test meinst du Bounding-Box-Test oder?

yep


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From: Micha Riser
Subject: Re: [de]Messages,
Date: 25 Aug 2002 11:07:07
Message: <3d68f29a@news.povray.org>
Jan Walzer wrote:
> 


> Test recht einfach (AFAIK nur eine lineare Gleichung).



> 


> "weit vorbei" geht... Die BB-Berechnung ist zwar mit mehreren Planes,



Divisonen und ein paar Vergleiche mehr gemacht werden.

> 
> Vom Aufwand her ist IMHO sogar eine Plane minimal schneller zu berechnen.
> und auch eine Kugel (ist ja auch "nur" eine quadratische Gleichung)
> sollte vom Aufwand her gerade noch gleich aufliegen mit BB.
> (BITTE schlagt mich sofort, wenn ich hier was falsches schreibe,
> aber ich habe grad keine Werte zur Hand.)


skaliert ist! Ansonsten muss ein Matrix-Vektor-Produkt berechnet werden, 


> 

> oder komplexen CSG-Objecten.

> Bounding wirklich viel leisten.

Bei Union von vielen Objekten generiert POV-Ray eine Boundingbox-Hirarchie. 
D.h. es gibt Boundingboxen die andere Boundingboxen umfassen. Wenn dann der 




ersetzen.

- Micha

-- 
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