|
|
Jan Walzer wrote:
>
> Test recht einfach (AFAIK nur eine lineare Gleichung).
>
> "weit vorbei" geht... Die BB-Berechnung ist zwar mit mehreren Planes,
Divisonen und ein paar Vergleiche mehr gemacht werden.
>
> Vom Aufwand her ist IMHO sogar eine Plane minimal schneller zu berechnen.
> und auch eine Kugel (ist ja auch "nur" eine quadratische Gleichung)
> sollte vom Aufwand her gerade noch gleich aufliegen mit BB.
> (BITTE schlagt mich sofort, wenn ich hier was falsches schreibe,
> aber ich habe grad keine Werte zur Hand.)
skaliert ist! Ansonsten muss ein Matrix-Vektor-Produkt berechnet werden,
>
> oder komplexen CSG-Objecten.
> Bounding wirklich viel leisten.
Bei Union von vielen Objekten generiert POV-Ray eine Boundingbox-Hirarchie.
D.h. es gibt Boundingboxen die andere Boundingboxen umfassen. Wenn dann der
ersetzen.
- Micha
--
http://objects.povworld.org - the POV-Ray Objects Collection
Post a reply to this message
|
|