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Hola,
Tengo definida una cámara normal con:
camera {
location <-276,125,665>
look_at <-268,125,-571>
direction <0,0,-1>
}
(Necesito poner: "direction <0,0,-1>" ya que el programa que uso para
modelar tiene el eje Z en sentido contrario a POVRay)
El problema viene cuando defino una cámara esférica:
camera {
spherical
location <-276,125,665>
direction <0,0,-1>
}
La imagen resultante sale bocaabajo. Y si quito el parámetro "direction"
entonces la imagen sale volteada horizontalmente (debido al sentido del eje
Z).
¿Es un problema de la cámara esférica? ¿Hay alguna solución?
Saludos,
JSR.
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Hola. No sé si será de la cámara esférica. Lo que sí se que da bastante lata
son los ejes en los modeladores.
A mí con sPatch (creo) me pasaba algo parecido, tenía un eje contrario al
POV, y lo "arreglaba" así.
Supongo que era el Z el que estaba invertido, así que hacía un scale
<1,1,-1> en el objeto exportado a pov y ya estaba bien.
Quizá también tuvieras que hacer alguna operación con la cámara, aunque esto
ya se me va de las manos.
Ya nos contarás. Un saludo.
Manuel Mata.
http://www.mmata.org
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"Manuel Mata" <manuel_mata_rueda [at] yahoo es> wrote:
> Supongo que era el Z el que estaba invertido, así que hacía un scale
> <1,1,-1> en el objeto exportado a pov y ya estaba bien.
Hola,
Pues sí, esa es una solución que había pensado, si no hay otra solución más
directa para la cámara esférica usaré esta.
Saludos,
JSR.
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> El problema viene cuando defino una cámara esférica:
> camera {
> spherical
> location <-276,125,665>
> direction <0,0,-1>
> }
>
> La imagen resultante sale bocaabajo. Y si quito el parámetro "direction"
> entonces la imagen sale volteada horizontalmente (debido al sentido del eje
> Z).
>
> ¿Es un problema de la cámara esférica? ¿Hay alguna solución?
>
No lo he probado, pero creo que invertir el "up" de la camara lo
solucionaría... por defecto creo que es y, así que usa "up -y" a ver que
pasa.
--
Jaime
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Jaime Vives Piqueres <jaimevives [at] ignorancia org> wrote:
> No lo he probado, pero creo que invertir el "up" de la camara lo
> solucionaría... por defecto creo que es y, así que usa "up -y" a ver que
> pasa.
Premio! Pues sí, esa es la solución correcta, no había caido en probarlo,
pensaba que se tenía que cambiar el parámetro "sky" o el "direction".
Gracias,
JSR.
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