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"Manuel Mata" <manuel_mata_rueda [at] yahoo es> wrote:
> Supongo que era el Z el que estaba invertido, así que hacía un scale
> <1,1,-1> en el objeto exportado a pov y ya estaba bien.
Hola,
Pues sí, esa es una solución que había pensado, si no hay otra solución más
directa para la cámara esférica usaré esta.
Saludos,
JSR.
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