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> El problema viene cuando defino una cámara esférica:
> camera {
> spherical
> location <-276,125,665>
> direction <0,0,-1>
> }
>
> La imagen resultante sale bocaabajo. Y si quito el parámetro "direction"
> entonces la imagen sale volteada horizontalmente (debido al sentido del eje
> Z).
>
> ¿Es un problema de la cámara esférica? ¿Hay alguna solución?
>
No lo he probado, pero creo que invertir el "up" de la camara lo
solucionaría... por defecto creo que es y, así que usa "up -y" a ver que
pasa.
--
Jaime
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