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Hola. No sé si será de la cámara esférica. Lo que sí se que da bastante lata
son los ejes en los modeladores.
A mí con sPatch (creo) me pasaba algo parecido, tenía un eje contrario al
POV, y lo "arreglaba" así.
Supongo que era el Z el que estaba invertido, así que hacía un scale
<1,1,-1> en el objeto exportado a pov y ya estaba bien.
Quizá también tuvieras que hacer alguna operación con la cámara, aunque esto
ya se me va de las manos.
Ya nos contarás. Un saludo.
Manuel Mata.
http://www.mmata.org
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