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Hola,
Tengo definida una cámara normal con:
camera {
location <-276,125,665>
look_at <-268,125,-571>
direction <0,0,-1>
}
(Necesito poner: "direction <0,0,-1>" ya que el programa que uso para
modelar tiene el eje Z en sentido contrario a POVRay)
El problema viene cuando defino una cámara esférica:
camera {
spherical
location <-276,125,665>
direction <0,0,-1>
}
La imagen resultante sale bocaabajo. Y si quito el parámetro "direction"
entonces la imagen sale volteada horizontalmente (debido al sentido del eje
Z).
¿Es un problema de la cámara esférica? ¿Hay alguna solución?
Saludos,
JSR.
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