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28-11-2016
Hola:
Estoy haciendo un exportador, desde una escena de director, para
se me ocultan las caras (paredes o techo), que encuentra en primer
hacerlo (o si se puede hacer).
interna del objeto?.
Gracias
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Hola tocayo... :)
> Estoy haciendo un exportador, desde una escena de director, para
> en director se me ocultan las caras (paredes o techo), que encuentra
> forma oara renderizar solo la cara interna del objeto?.
>
Efectivamente, en POV-Ray el objeto mesh te va a mostrar las caras
aunque tengan las normales invertidas (tendras otros problemas, pero no
No lo he probado nunca, pero a lo mejor funciona usar una textura
parte trasera de las caras:
http://www.povray.org/documentation/view/3.6.1/361/
Ya me diras si funciona...
Saludos,
--
jaime
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Jaime Vives Piqueres <jai### [at] ignoranciaorg> wrote:
> Hola tocayo... :)
>
> > Estoy haciendo un exportador, desde una escena de director, para
> > en director se me ocultan las caras (paredes o techo), que encuentra
> > forma oara renderizar solo la cara interna del objeto?.
> >
>
> Efectivamente, en POV-Ray el objeto mesh te va a mostrar las caras
> aunque tengan las normales invertidas (tendras otros problemas, pero no
>
> No lo he probado nunca, pero a lo mejor funciona usar una textura
> parte trasera de las caras:
>
> http://www.povray.org/documentation/view/3.6.1/361/
>
> Ya me diras si funciona...
>
> Saludos,
>
> --
> jaime
Estupendo, Aunque le he puesto una textura image-map, con
un mapa png totalmente tansparente:
#declare ParedTrans =
texture{ uv_mapping
pigment{
image_map{png "ColoresTamano\ParedTrans.png" gamma 2.2
map_type 0
interpolate 3
}
}
} // end of textur
la luz sin crear sombra).
Todo esto, aunque las texturas las declaro en el Mesh:
texture_list {
1
texture{ParedBlanca}
}
, hay que volver a declararlo en el object:
object {
wallRes_wallMod_2 //La pared 2
texture{ParedBlanca}
interior_texture {ParedTrans}
no_shadow
scale <1.0000,1.0000,1.0000>
rotate <0.0000,0.0000,0.0000>
translate <2406.5801,1376.5000,-2398.5693>
}
Gracias, tocayo. Saludos,
Jaime M.
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> Estupendo, Aunque le he puesto una textura image-map, con
> un mapa png totalmente tansparente:
Me alegro que haya funcionado... aunque realmente no me lo esperaba!
--
jaime
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Jaime Vives Piqueres <jai### [at] ignoranciaorg> wrote:
> Hola tocayo... :)
>
> > Estoy haciendo un exportador, desde una escena de director, para
> > en director se me ocultan las caras (paredes o techo), que encuentra
> > forma oara renderizar solo la cara interna del objeto?.
> >
>
> Efectivamente, en POV-Ray el objeto mesh te va a mostrar las caras
> aunque tengan las normales invertidas (tendras otros problemas, pero no
>
> No lo he probado nunca, pero a lo mejor funciona usar una textura
> parte trasera de las caras:
>
> http://www.povray.org/documentation/view/3.6.1/361/
>
> Ya me diras si funciona...
>
> Saludos,
>
> --
> jaime
Perfecto. Pero la textura interior la he hecho con
un material image_map con un archivo .png totalmente transparente.
Gracias.
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