POV-Ray : Newsgroups : povray.international : [ES] Jaime M. Server Time
4 Dec 2024 13:48:24 EST (-0500)
  [ES] Jaime M. (Message 1 to 5 of 5)  
From: Jaime M
Subject: [ES] Jaime M.
Date: 28 Nov 2016 04:10:01
Message: <web.583bf43d10c1338242ad6f200@news.povray.org>
28-11-2016
Hola:

Estoy haciendo un exportador, desde una escena de director, para



se me ocultan las caras (paredes o techo), que encuentra en primer

hacerlo (o si se puede hacer).

interna del objeto?.

Gracias


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From: Jaime Vives Piqueres
Subject: Re: [ES] Jaime M.
Date: 28 Nov 2016 11:58:16
Message: <583c6228$1@news.povray.org>
Hola tocayo... :)

> Estoy haciendo un exportador, desde una escena de director, para



> en director se me ocultan las caras (paredes o techo), que encuentra


> forma oara renderizar solo la cara interna del objeto?.
>

   Efectivamente, en POV-Ray el objeto mesh te va a mostrar las caras
aunque tengan las normales invertidas (tendras otros problemas, pero no


   No lo he probado nunca, pero a lo mejor funciona usar una textura

parte trasera de las caras:

http://www.povray.org/documentation/view/3.6.1/361/

   Ya me diras si funciona...

   Saludos,

--
jaime


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From: Jaime M
Subject: Re: [ES] Jaime M.
Date: 3 Dec 2016 10:05:00
Message: <web.5842ddd16da51c7d4ac10a230@news.povray.org>
Jaime Vives Piqueres <jai### [at] ignoranciaorg> wrote:
> Hola tocayo... :)
>
> > Estoy haciendo un exportador, desde una escena de director, para



> > en director se me ocultan las caras (paredes o techo), que encuentra


> > forma oara renderizar solo la cara interna del objeto?.
> >
>
>    Efectivamente, en POV-Ray el objeto mesh te va a mostrar las caras
> aunque tengan las normales invertidas (tendras otros problemas, pero no

>
>    No lo he probado nunca, pero a lo mejor funciona usar una textura

> parte trasera de las caras:
>
> http://www.povray.org/documentation/view/3.6.1/361/
>
>    Ya me diras si funciona...
>
>    Saludos,
>
> --
> jaime


Estupendo, Aunque le he puesto una textura image-map, con
un mapa png totalmente tansparente:

#declare ParedTrans =
texture{ uv_mapping
pigment{
image_map{png "ColoresTamano\ParedTrans.png" gamma 2.2
map_type 0
interpolate 3
}
}
} // end of textur




la luz sin crear sombra).

Todo esto, aunque las texturas las declaro en el Mesh:

texture_list {
1
texture{ParedBlanca}
 }

, hay que volver a declararlo en el object:

object {
wallRes_wallMod_2  //La pared 2
texture{ParedBlanca}
interior_texture {ParedTrans}
no_shadow
scale <1.0000,1.0000,1.0000>
rotate <0.0000,0.0000,0.0000>
translate <2406.5801,1376.5000,-2398.5693>
}

Gracias, tocayo. Saludos,

Jaime M.


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From: Jaime Vives Piqueres
Subject: Re: [ES] Jaime M.
Date: 3 Dec 2016 14:05:33
Message: <5843177d$1@news.povray.org>

> Estupendo, Aunque le he puesto una textura image-map, con
> un mapa png totalmente tansparente:

   Me alegro que haya funcionado... aunque realmente no me lo esperaba!

--
jaime


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From: Jaime M
Subject: Re: [ES] Jaime M.
Date: 4 Dec 2016 09:30:00
Message: <web.584427ef6da51c7dd88df4530@news.povray.org>
Jaime Vives Piqueres <jai### [at] ignoranciaorg> wrote:
> Hola tocayo... :)
>
> > Estoy haciendo un exportador, desde una escena de director, para



> > en director se me ocultan las caras (paredes o techo), que encuentra


> > forma oara renderizar solo la cara interna del objeto?.
> >
>
>    Efectivamente, en POV-Ray el objeto mesh te va a mostrar las caras
> aunque tengan las normales invertidas (tendras otros problemas, pero no

>
>    No lo he probado nunca, pero a lo mejor funciona usar una textura

> parte trasera de las caras:
>
> http://www.povray.org/documentation/view/3.6.1/361/
>
>    Ya me diras si funciona...
>
>    Saludos,
>
> --
> jaime



Perfecto. Pero la textura interior la he hecho con
un material image_map con un archivo .png totalmente transparente.

Gracias.


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