POV-Ray : Newsgroups : povray.international : [ES] Ayuda, por favor. Server Time
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  [ES] Ayuda, por favor. (Message 6 to 15 of 15)  
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From: bgimeno
Subject: Re: [ES] Ayuda, por favor.
Date: 9 May 2009 03:34:34
Message: <4a05320a@news.povray.org>
una esfera veremos que en la zona de los "casquetes polares" los cuadrados 
originales que tan bien quedaron en el ecuador se hallan comprimidos en un 


B. Gimeno


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From: Martin
Subject: Re: [ES] Ayuda, por favor.
Date: 10 May 2009 14:06:15
Message: <4a071797$1@news.povray.org>

> una esfera veremos que en la zona de los "casquetes polares" los cuadrados 
> originales que tan bien quedaron en el ecuador se hallan comprimidos en un 

> 
> B. Gimeno 
> 
> 

Buenas.




usar area lights en su interior.

Saludos



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From: zalakainz
Subject: Re: [ES] Ayuda, por favor.
Date: 10 May 2009 16:00:00
Message: <web.4a073149fb4f4ae6ce3360f0@news.povray.org>
Jaime Vives Piqueres <jai### [at] ignoranciaorg> wrote:

> > Lo que pretendo es crear un mapa en escala de grises para envolver una


>
>    Los valores son de un archivo IES o algo similar?
>



Por cierto, en el manual pone que la luz reflejada no se atenua aunque la fuente

reflejada por ejemplo en un espejo, o tambien a la luz reflejada difusamente?

Saludos




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From: Jaime Vives Piqueres
Subject: Re: [ES] Ayuda, por favor.
Date: 10 May 2009 16:07:46
Message: <4a073412@news.povray.org>
> Lo cierto es que no. Cuando tengo que utilizar alguna luz basada en


   Y nos puedes aclarar que tratas de representar? Solo por curiosidad...


> grafico. Por cierto, en el manual pone que la luz reflejada no se atenua


> reflejada difusamente?
> 

   Solo la reflejada via "reflection", supongo... la luz reflejada
difusamente es en realidad la radiosidad, que si se atenua automaticamente.

   Saludos,

--
Jaime


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From: zalakainz
Subject: Re: [ES] Ayuda, por favor.
Date: 10 May 2009 19:25:00
Message: <web.4a076137fb4f4ae6ce3360f0@news.povray.org>
Jaime Vives Piqueres <jai### [at] ignoranciaorg> wrote:

> > Lo cierto es que no. Cuando tengo que utilizar alguna luz basada en

>
>    Y nos puedes aclarar que tratas de representar? Solo por curiosidad...




hacer esto mismo.

>
>    Solo la reflejada via "reflection", supongo... la luz reflejada
> difusamente es en realidad la radiosidad, que si se atenua automaticamente.
>




Codiales saludos,



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From: bgimeno
Subject: Re: [ES] Ayuda, por favor.
Date: 11 May 2009 16:19:32
Message: <4a088854@news.povray.org>


> area lights en su interior.
>
> Saludos
>



He dejado en povray.international.binaries un par de ejemplos adaptando mi 


En ellos se ve una esfera construida con cilindros y triangulos. A su lado 





B. Gimeno


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From: zalakainz
Subject: Re: [ES] Ayuda, por favor.
Date: 12 May 2009 15:00:00
Message: <web.4a09c677fb4f4ae6ce3360f0@news.povray.org>
"bgimeno" <bgimeno[at]persistencia[dot]org> wrote:



> > area lights en su interior.
> >
> > Saludos
> >

>

> He dejado en povray.international.binaries un par de ejemplos adaptando mi


> En ellos se ve una esfera construida con cilindros y triangulos. A su lado




>
> B. Gimeno

Hola,

los colores individualmente a cada tesela. Si la esfera la subdivides en

muy buen resultado.

Saludos


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From: Martin
Subject: Re: [ES] Ayuda, por favor.
Date: 16 May 2009 06:29:59
Message: <4a0e95a7$1@news.povray.org>
[...]

> He dejado en povray.international.binaries un par de ejemplos adaptando mi 


> En ellos se ve una esfera construida con cilindros y triangulos. A su lado 




> 
> B. Gimeno
> 
> 


de un toroide? Ojo, que mis mates son muy rudimentarias.



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From: bgimeno
Subject: Re:
Date: 17 May 2009 11:51:29
Message: <4a103281@news.povray.org>
> un toroide? Ojo, que mis mates son muy rudimentarias.
>






actualizada ni en castellano.

www.persistencia.org/vertex.htm


no se llevan muy bien con las soluciones planteadas por el foro de usuarios 
expertos de pov-ray (por no hablar de mi VR).

Pd; he releido los tutoriales y dudo que se puedan entender en la primera 
lectura. Conseguir el segundo paso, donde el bucle anidado coloca las 


del tutorial es como tratar de explicar el funcionamiento de un botijo. Es 



coseno, los vectores en pov-ray y como usar un bucle anidado.

B. Gimeno


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From: Martin
Subject: Re:
Date: 17 May 2009 14:09:42
Message: <4a1052e6$1@news.povray.org>

>> un toroide? Ojo, que mis mates son muy rudimentarias.
>>

> 




> actualizada ni en castellano.

> www.persistencia.org/vertex.htm


> no se llevan muy bien con las soluciones planteadas por el foro de usuarios 
> expertos de pov-ray (por no hablar de mi VR).
>


> Pd; he releido los tutoriales y dudo que se puedan entender en la primera 
> lectura. Conseguir el segundo paso, donde el bucle anidado coloca las 


Bueno, esa es la historia de la ciencia ;)

>El resto 
> del tutorial es como tratar de explicar el funcionamiento de un botijo. Es 



> coseno, los vectores en pov-ray y como usar un bucle anidado.
> 
> B. Gimeno 
> 
> 



Recuerdo haber jugado con eso, alguna vez que otra para hacer una "piel" 


Saludos.



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