POV-Ray : Newsgroups : povray.international : [ES] Ayuda, por favor. Server Time
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  [ES] Ayuda, por favor. (Message 1 to 10 of 15)  
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From: zalakainz
Subject: [ES] Ayuda, por favor.
Date: 8 May 2009 09:45:01
Message: <web.4a0436a5aee8fef66ce3360f0@news.povray.org>
Hola a todos,


colores siguiendo los datos contenidos en un array donde indico los colores.
Gracias de antemano


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From: Jaime Vives Piqueres
Subject: Re: [ES] Ayuda, por favor.
Date: 8 May 2009 14:40:07
Message: <4a047c87@news.povray.org>

> Hola a todos,
> 

> puntos de colores siguiendo los datos contenidos en un array donde indico
>  los colores. Gracias de antemano
> 
> 


que no, ya que un color_map solo puede tener 256 entradas.


bote pronto, se me ocurre usar capas de texturas, cada una con 256 colores:
con 40 capas deberias tener bastante.

   El siguiente problema es encontrar un patron para repartir los colores en
una matriz de 100x100. Lo unico que se me ocurre es usar una serie de
imagenes indexadas de 100x100 pixels, con 256 indices diferentes cada una.

   A lo mejor es mas sencillo crear la textura como una imagen en cualquier
otro programa, dependiendo del tipo de objeto sobre el que la quieras
aplicar. Si me das mas detalles sobre el uso que le quieres dar, igual se me
ocurre una solucion mejor...

--
Jaime


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From: zalakainz
Subject: Re: [ES] Ayuda, por favor.
Date: 8 May 2009 16:40:00
Message: <web.4a04974efb4f4ae6ce3360f0@news.povray.org>
Jaime Vives Piqueres <jai### [at] ignoranciaorg> wrote:

> > Hola a todos,
> >

> > puntos de colores siguiendo los datos contenidos en un array donde indico
> >  los colores. Gracias de antemano
> >
> >
>

> que no, ya que un color_map solo puede tener 256 entradas.
>

> bote pronto, se me ocurre usar capas de texturas, cada una con 256 colores:
> con 40 capas deberias tener bastante.
>
>    El siguiente problema es encontrar un patron para repartir los colores en
> una matriz de 100x100. Lo unico que se me ocurre es usar una serie de
> imagenes indexadas de 100x100 pixels, con 256 indices diferentes cada una.
>
>    A lo mejor es mas sencillo crear la textura como una imagen en cualquier
> otro programa, dependiendo del tipo de objeto sobre el que la quieras
> aplicar. Si me das mas detalles sobre el uso que le quieres dar, igual se me
> ocurre una solucion mejor...
>
> --
> Jaime




Lo que pretendo es crear un mapa en escala de grises para envolver una esfera y




desde povray ;)

Cordiales saludos,


Jose


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From: Jaime Vives Piqueres
Subject: Re: [ES] Ayuda, por favor.
Date: 8 May 2009 18:04:42
Message: <4a04ac7a@news.povray.org>

> Lo que pretendo es crear un mapa en escala de grises para envolver una



   Los valores son de un archivo IES o algo similar?


un problema grave con la idea de envolver una luz con una esfera texturizada
con un "mapa de sombras": no puedes usar area_lights, porque entonces el
mapa de sombras se difumina hasta desaparecer. El metodo funciona bien sin
area_lights, pero entonces ya no tiene mucho sentido, dado que el objetivo






   Me temo que desde POV-Ray es imposible, o por lo menos me lo parece,
aunque en POV-Ray siempre suele haber una solucion poco obvia... el metodo
que te contaba en el post anterior lo puedes olvidar: al tratar de
implementarlo me he dado cuenta de que no se puede usar el material_map en
texturas con capas...

   En todo caso, hay varios lenguajes con los que podrias generar una imagen
de 100x100 pixels con los colores del array, y luego mapearla en POV con
uv_mapping. Yo seguramente lo haria con PHP y la libreria GD...

   Si prefieres hacerlo todo desde POV-Ray, una alternativa para superar la

distribuir esfericamente 10000 esferas alrededor de la luz, cada una
texturizada con un grado de transparencia segun los valores del array.

   Saludos,

--
Jaime


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From: Jaime Vives Piqueres
Subject: Re: [ES] Ayuda, por favor.
Date: 8 May 2009 18:10:28
Message: <4a04add4$1@news.povray.org>

> Si prefieres hacerlo todo desde POV-Ray, una alternativa para superar la 


> una texturizada con un grado de transparencia segun los valores del
> array.
> 

   Hmmm... despues de pensarlo un poco, este metodo dejaria unos huecos
indeseables entre esferas. Tal vez si todo el conjunto de esferas fuera un
blob con componentes esfericos texturizados.... dan ganas de probarlo! Pero
tengo ya demasiado experimentos y escenas en marcha. Si te atreves, ya me
diras si funciona...

--
Jaime


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From: bgimeno
Subject: Re: [ES] Ayuda, por favor.
Date: 9 May 2009 03:34:34
Message: <4a05320a@news.povray.org>

una esfera veremos que en la zona de los "casquetes polares" los cuadrados 
originales que tan bien quedaron en el ecuador se hallan comprimidos en un 


B. Gimeno


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From: Martin
Subject: Re: [ES] Ayuda, por favor.
Date: 10 May 2009 14:06:15
Message: <4a071797$1@news.povray.org>


> una esfera veremos que en la zona de los "casquetes polares" los cuadrados 
> originales que tan bien quedaron en el ecuador se hallan comprimidos en un 

> 
> B. Gimeno 
> 
> 

Buenas.




usar area lights en su interior.

Saludos



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From: zalakainz
Subject: Re: [ES] Ayuda, por favor.
Date: 10 May 2009 16:00:00
Message: <web.4a073149fb4f4ae6ce3360f0@news.povray.org>
Jaime Vives Piqueres <jai### [at] ignoranciaorg> wrote:

> > Lo que pretendo es crear un mapa en escala de grises para envolver una


>
>    Los valores son de un archivo IES o algo similar?
>



Por cierto, en el manual pone que la luz reflejada no se atenua aunque la fuente

reflejada por ejemplo en un espejo, o tambien a la luz reflejada difusamente?

Saludos




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From: Jaime Vives Piqueres
Subject: Re: [ES] Ayuda, por favor.
Date: 10 May 2009 16:07:46
Message: <4a073412@news.povray.org>

> Lo cierto es que no. Cuando tengo que utilizar alguna luz basada en


   Y nos puedes aclarar que tratas de representar? Solo por curiosidad...


> grafico. Por cierto, en el manual pone que la luz reflejada no se atenua


> reflejada difusamente?
> 

   Solo la reflejada via "reflection", supongo... la luz reflejada
difusamente es en realidad la radiosidad, que si se atenua automaticamente.

   Saludos,

--
Jaime


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From: zalakainz
Subject: Re: [ES] Ayuda, por favor.
Date: 10 May 2009 19:25:00
Message: <web.4a076137fb4f4ae6ce3360f0@news.povray.org>
Jaime Vives Piqueres <jai### [at] ignoranciaorg> wrote:

> > Lo cierto es que no. Cuando tengo que utilizar alguna luz basada en

>
>    Y nos puedes aclarar que tratas de representar? Solo por curiosidad...




hacer esto mismo.

>
>    Solo la reflejada via "reflection", supongo... la luz reflejada
> difusamente es en realidad la radiosidad, que si se atenua automaticamente.
>




Codiales saludos,



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