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hi leute ich arbeite noch nicht so lange mit povray und hab da noch so meine
kleinen startschwierigkeiten . Also zu meinem problem.
ich versuche einen ring aus kugeln zu rendern ( was auch klappt ) dann
muesste ich aus diesem teile herrausschneiden um ihn an eine umgebung
anzupassen ( er soll als einfassung dienen. )
leider kapiere ich nicht wie ich aus der while schleife ein object
generieren kann, mit dem ich dann via merge etc weiterarbeiten kann .
vielleicht koennt ihr mir ja helfen waehre euch zumindest super dankbar
gruss phelan
hier der code des rings
#declare xi = 0;
#while (xi < (2)*pi) sphere{[sin(xi),cos(xi),0].05
texture{Aluminum
finish {ambient 0.01
diffuse 0.1
phong .1
reflection 0.75}}}
#declare xi = xi + .001;
#end
// [ entspricht den ueblichen >< zeichen in der sphere
oder gibt es da vielleicht eine elegantere loesung auf die ich nicht
gekommen bin ? ich bin fuer jede idee dankbar :-)
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From: Christoph Hormann
Subject: Re: [de] vielleicht ist es trivial aber ich hab da irgendwie ne blockade
Date: 18 Jan 2003 07:59:18
Message: <3E294FA7.D4F60F19@gmx.de>
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Phelan wrote:
>
> hi leute ich arbeite noch nicht so lange mit povray und hab da noch so meine
> kleinen startschwierigkeiten .
Hallo und willkommen,
du solltest daran denken, bei der Betreff-Zeile der Nachricht ein [de]
vorwegzusetzen damit man die Nachricht entsprechend der Sprache filtern
kann.
> Also zu meinem problem.
>
> ich versuche einen ring aus kugeln zu rendern ( was auch klappt ) dann
> muesste ich aus diesem teile herrausschneiden um ihn an eine umgebung
> anzupassen ( er soll als einfassung dienen. )
'torus'-Objekt. Ansonsten kannst du aus deinem Objekt mittels:
difference {
merge {
[Deine while-Schleife]
}
[Das was weggeschnitten werden soll]
}
problemlos Teile herausschneiden.
Christoph
--
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Last updated 31 Dec. 2002 _____./\/^>_*_<^\/\.______
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From: ThorstenH
Subject: Re: [de] vielleicht ist es trivial aber ich hab da irgendwie ne blockade
Date: 19 Jan 2003 02:34:54
Message: <3E2A554F.6458402F@thank.you>
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Hallo Phelan :)
> ich versuche einen ring aus kugeln zu rendern ( was auch klappt ) dann
> muesste ich aus diesem teile herrausschneiden um ihn an eine umgebung
> anzupassen ( er soll als einfassung dienen. )
Weiss nicht, ob ich das Problem richtig verstanden hab, aber versuch es mal mit
union...
#declare Ring = union {
// Deinen Ring-Code hier einsetzen
}
Danach kannst Du diesen Ring dann weiter verwenden mit:
difference {
Ring
// Was Du hersuschneiden willst, steht hier
}
So sollte es gehen :)
Gruss
Thorsten
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an alle die danke fuer die tips :-)) ich werds mal testen :-)
torus geht leider nicht weil ich die strukturierung des ringes durch die
kugeln brauch ...
*seufz* aber auf jeden fall dankeschoen
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