POV-Ray : Newsgroups : povray.international : el dichoso tutorial para novatos Server Time
4 Dec 2024 03:10:42 EST (-0500)
  el dichoso tutorial para novatos (Message 1 to 6 of 6)  
From: B  Gimeno
Subject: el dichoso tutorial para novatos
Date: 3 Jan 2005 15:59:35
Message: <41d9b237@news.povray.org>
Buenas tardes a casi todos.
No me gusta insultar por internet. La mayor parte de las veces hago uso del

infravalorando los conocimientos de algunas personas que realizan preguntas



Por ello, y antes de lanzar otro mail a la hoguera que parece haberse
desatado por el dichoso tutorial, he preferido volver a intentar la descarga
de tu fichero en formato RAR y dejar de un lado los comentarios subjetivos.




principiantes, te has decidido por el ASCII. Espero en tu respuesta un solo

fichero, ya hemos visto que sabes manejar un compresor.

publicas.

hablar de GIF o de JPEG? me ha llevado tres minutos pasar todos tus ejemplos
a JPG y volver a comprimir el tutorial con WinZIP.






poner algunos ejemplos):

>>2.3.5 Merge, la union avanzada
>> Muy similar a union, la diferencia esta en que la geometria interna del
objeto no se
>> calcula, lo cual es un ahorro en velocidad.



ti mismo a generar un simple fichero de prueba con dos esferas y cambiando

Used)

>2.3.6 Riesgos en CSG
> Hay un problema a tener en cuenta en este tipo de estructuras. Cuando una
superficie
> coindice con otra, el programa podria no saber de que forma la tiene que
mapear, para
> ver esto con mas detalle, Riesgos.pov

Riesgos.pov incluye una escena en la que no se da el problema de superficies
coincidentes


>3.4.2 Normal
> En realidad hay poco que comentar de esta seccion, porque una vez
comprendido lo anterior
> ya es facil de entender. Se trata de la rugosidad del objeto.
Normal no es la "rugosidad" del objeto, si no la forma en que la luz rebota
en la superficie de un objeto, haciendolo parecer abollado, arrugado,
ondulado, segun el valor que se utilice.
>3.4.3 Finish
>3.4.3.1 Pigment
>3.4.3.2 Normal
>3.4.3.3 Texture
>3.4.3.4 Listas de texturas
>3.4.3.4 Tiles
>3.4.4 Texturas superpuestas


Acerca del comentario personal en el fichero Seccion1.txt
>Es habitual encontrar parametros no completamente documentatos o no
documentados
>  en el propio manual oficial.




>  Esta traduccion se basa en el manual oficial de POV-Ray 3.6, y no tendria
que
 > considerarse como un sustituto del mismo.




obstante,
> conforme entremos en detalles veremos que en muchas ocasiones la ayuda
puede resultar
> escasa o simplemente no existir aun.


>>1.4 Capacidades
....
>> * Varias formas basicas: esferas, rombos, triangulos, etc
El original dice (traducido) :






que sea necesario. Ya hemos perdido bastante tiempo con este tema TODOS.


lo que vas a escribir y borralo las veces que sea necesario. Ya he visto lo
grosero que puedes llegar a ser, pero vista la calidad de tu trabajo, es lo
menos que puedo esperar.

B. Gimeno

Por cierto, la descarga se ha realizado a una velocidad penosa. Ahora he
usado el gestor que incluye Mozilla, pero la vez anterior use NetAnts y me


hace) para poder leer tu ... mmm.... "trabajo".


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From: B  Gimeno
Subject: RE: el dichoso tutorial de novatos
Date: 4 Jan 2005 08:34:30
Message: <41da9b66@news.povray.org>

povray.international.binaries despues de haberle quitado todo el polvo y la
paja. Juzguen ustedes mismo.
Antes 811 KB Despues 24 KB.

B Gimeno


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From: Altair
Subject: Re: el dichoso tutorial para novatos
Date: 4 Jan 2005 20:35:01
Message: <web.41db42baed6c99ae1f1b8ccb0@news.povray.org>
Desde el primer momento se hace referencia a la direccion de Internet en la
que esta disponible el Tutorial: http://aislingzone.tk/

Posteriormente, en el mensaje del 26 Dec 2004 13:11:24 te refieres, por la

arriba indicada, Aisling Zone, no tiene nada que ver con ella.




Esto me confirma que estas mirando la antigua web, si he dicho la direccion

esa web en algun momento?. La respuesta es NO.

Luego repites el error:

"Pd. De hecho, todas las lecciones dan 404 desde Geocities. Si alguien

voluntarios, en http://www.ignorancia.org/traduccion"

La web actual no esta en geocities, sino en iespana. Y probablemente por eso
va a veces lenta.

Mas adelante hay una serie de mensajes mios en los que de nuevo aparece la

2004 14:18:48 que dice asi:



sitio lentisimo en un formato que no conozco, del que no informas como hay


B. Gimeno


http://usuarios.tripod.es/Game2413"

Pues es bien raro, porque la direccion correcta, dicha desde el principio,
no indica ninguna otra pagina. Lo de la velocidad probablemente es por la
carga del servidor de iespana, a veces va bastante bien y otras lento.



Es decir, aun no lo has visto (o eso se entiende de esa linea) y ya estas
juzgando su calidad. Eso a mi, y creo que a cualquier persona, le pareceria
ofensivo.


hacer una pagina peor..."

Esa actitud ya, directamente, es insultante. Estas juzgando algo que no
conoces, que no has visto y que ya estas casi afirmando su calidad. Y
luego, ademas, criticas la calidad de una web creada a toda prisa
unicamente para tener un sitio donde subir el Tutorial. Y es una critica a
todas luces desprectiva, ya que no me iras a decir que esa frase se merece,
ni por asomo, el calificativo de "constructiva"


Windows como fuera de el, son dos formatos muy conocidos y usados. Y eso va
tanto para Windows como para Linux en sus distintas distribuciones. Y si no
lo crees, hecha un vistazo a los proyectos de SourceForge, por poner un
ejemplo, y luego diras.

Posteriormente en el mensaje del 28 Dec 2004 08:25:00, notifican que la
direccion que has puesto y parece corresponder a una web, no funciona. Y en
el mensaje del 28 Dec 2004 13:16:37 ya claramente indicas que sabias que no
funcionaba. Eso a mi entender es actuar de forma premeditada.

Y el siguiente es mi mensaje, en el que claramente estoy enfadado por las
razones anteriormente descritas. Los siguientes mensajes se refieren a como
realizar una descarga exitosa, el porque desde distintos Windows puede dar
error y distintas formas de acceder a los formatos RAR y ZIP desde
plataformas no-Windows.

Luego viene el hilo aparte "el dichoso tutorial para novatos".




como he mencionado antes, desprectiva.

Tomo nota de una apreciacion anterior tuya: "La mayor parte de las veces

pata". No he leido todos los mensajes del grupo, ya que son muchos, pero
tomando como referencia a mensajes tuyos anteriores en este mismo hijo me
inclino a pensar que estas en lo cierto en su suposicion.

Posteriormente comienza tu analisis, bastante interesante, por cierto:


principiantes, te has decidido por el ASCII. Espero en tu respuesta un solo

fichero, ya hemos visto que sabes manejar un compresor."

En realidad eleji el ASCII porque no considere necesarias unas prestaciones
superiores, como las del HTML.


publicas"

Por supuesto que no. En los desarrollos no se suele poner comentarios a las
lineas, a menos que sean necesarios, sobretodo por orientacion y
depuracion. En todo caso, todos los comentarios que he considerado
necesarios estan en la Guia.


hablar de GIF o de JPEG? me ha llevado tres minutos pasar todos tus ejemplos
a JPG y volver a comprimir el tutorial con WinZIP.


Gracias por la estadistica. Te comento: cuando se hace un desarrollo es

que producen. Tambien puedes ver esto en los Tutoriales del 3D Studio MAX.
Por cierto, no comparo mi Guia con la de ese programa, simplemente te hago
ver que es lo que se suele hacer. Por supuesto no todo el mundo se toma la
molestia de hacer esto. Ah, como ultima apreciacion a ese parrafo tuyo: si,
conozco los
distintos formatos de archivos, los mas habituales, claro.




Muy cierto, pero por las mismas razones que antes, los archivos intermedios
que se generan desde el codigo fuente hasta el resultado final en ocasiones
se incluyen, por aquello de incluir todos los archivos generados por el
proceso.




Me remito a las respuestas anteriores para responder a esta pregunta.


poner algunos ejemplos"

Me alegro de que hayan sido detectados tan pronto, asi puedo corregirlos
antes.

"Riesgos.pov incluye una escena en la que no se da el problema de
superficies
coincidentes"

Creo recordar que puse la escena que indicaba el Tutorial del programa,


"Normal no es la "rugosidad" del objeto, si no la forma en que la luz rebota
en la superficie de un objeto, haciendolo parecer abollado, arrugado,
ondulado, segun el valor que se utilice."

De la misma forma que cuando estas en el colegio te explican las cosas de
una forma para simplificarlas, yo hice lo mismo. No pretendia ser exacto,
ni por asomo, sino dar una primera idea de a lo que me referia.



Ahi directamente no entiendo a que te refieres.

">Es habitual encontrar parametros no completamente documentatos o no
documentados
>  en el propio manual oficial.




Ese fue un error mio, me referia al manual de la version 3.0 que es
incompleto en algunas partes segun recuerdo.




Yo lo seguire llamando como cite originariamente, que es como considero
adecuado.


obstante,
> conforme entremos en detalles veremos que en muchas ocasiones la ayuda
puede resultar
> escasa o simplemente no existir aun.


Me referia, como he dicho anteriormente, al manual de la version
anteriormente citada.

">> * Varias formas basicas: esferas, rombos, triangulos, etc
El original dice (traducido) :




Fallo de traduccion mio, no se en que se me fue la cabeza en ese preciso
instante :P


que sea necesario. Ya hemos perdido bastante tiempo con este tema TODOS.


lo que vas a escribir y borralo las veces que sea necesario. Ya he visto lo
grosero que puedes llegar a ser, pero vista la calidad de tu trabajo, es lo
menos que puedo esperar."

Yo he cometido algunos errores, como no tengo problema en reconocer, y he
respondido al mensaje unas cuantas horas (mas de 6) despues de haber leido
el mensaje. Como puedes ver te he hablado
con educacion y calma.

Yo en la Guia, o Tutorial pues suelo llamarlo de forma indistinta, suelo
explicar las cosas tal y como las comprendo. De la misma forma que:

"Riesgos.pov incluye una escena en la que no se da el problema de
superficies
coincidentes"

Yo ahi si veo un problema y en el Tutorial asi lo explico porque lo entiendo
asi.

Si estoy en un error, que es posible porque soy tan falible como el resto de
los humanos, estoy dispuesto a correjirlo cuando me lo demuestren. Haciendo
uso de la educacion, como estoy haciendo yo en este mensaje, y sin tonos
despectivos, como hemos visto en algunos de tus mensajes.

Y por cierto, usa el correo indicado en la web, que se usa para estos
asuntos. Es una sugerencia.


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From: B  Gimeno
Subject: RE: el dichoso tutorial para novatos
Date: 5 Jan 2005 09:27:07
Message: <41dbf93b@news.povray.org>


caballero y en el que he empleado un lenguaje bastante malsonante, he optado


ver sus propios fallos y que con cierto tonillo de autosuficiencia pretende

Atentamente a todos, menos a uno o dos.
B. Gimeno.




> Desde el primer momento se hace referencia a la direccion de Internet en
la
> que esta disponible el Tutorial: http://aislingzone.tk/

Mentira numero 1:


>>En www.ayudaprogramacion.net teneis informacion acerca de un Tutorial que
he
>>creado para la gente que comienza con el programa y va mas o menos perdida
>>con el mismo.


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From: B  Gimeno
Subject: RE: y por que no?
Date: 7 Jan 2005 15:15:47
Message: <41deedf3@news.povray.org>
> Desde el primer momento se hace referencia a la direccion de Internet en
> la que esta disponible el Tutorial: http://aislingzone.tk/



absurda donde indicas que el susodicho Tutorial, de ahora en adelante Tuto,



>
> Posteriormente, en el mensaje del 26 Dec 2004 13:11:24 te refieres, por la

> arriba indicada, Aisling Zone, no tiene nada que ver con ella.


de la realidad e insistes una y otra vez en ajustar los hechos a tu

razonable que te hayas desvinculado de ayudaprogramacion.net, si este es un


de lugar en ese sitio.

>


>
> Esto me confirma que estas mirando la antigua web, si he dicho la
direccion

> esa web en algun momento?. La respuesta es NO.





programas hacen esto automaticamente, por lo que no es necesario que te






c) Descargar un fichero .RAR

(si no se sabe donde conseguir el programa se lo busca uno mismo)

fichero descomprimido 1Kb).

linea de texto, concretamente www.povray.org -sin hipertexto-) en la barra
de direcciones de un navegador para poder acceder a www.povray.org (uy mira,


>
> Luego repites el error:


>
> "Pd. De hecho, todas las lecciones dan 404 desde Geocities. Si alguien

> voluntarios, en http://www.ignorancia.org/traduccion"
>
> La web actual no esta en geocities, sino en iespana. Y probablemente por
eso
> va a veces lenta.


nos llevas a ayudaprogramacion.net (ah, y gracias por el detalle de dejarnos






descargarlos que te preocuparas un poco por la calidad de tu trabajo (ya

archivo final).


>
> Mas adelante hay una serie de mensajes mios en los que de nuevo aparece la

> 2004 14:18:48 que dice asi:


visitar tu Zona de Aislacion Sensorial es cuando te reprendo por tu error en
tu primer mail.
>

el

> sitio lentisimo en un formato que no conozco, del que no informas como hay


Bueno, cualquier persona a la que le dejen usar cuchillo y tenedor en la



debido preocupar un poco por dejarlo accesible, de avisar en que formato


ignorarlo, -esto no es un sarcasmo-)

>
>

> http://usuarios.tripod.es/Game2413"
>
> Pues es bien raro, porque la direccion correcta, dicha desde el principio,
> no indica ninguna otra pagina. Lo de la velocidad probablemente es por la
> carga del servidor de iespana, a veces va bastante bien y otras lento.






>

>
> Es decir, aun no lo has visto (o eso se entiende de esa linea) y ya estas
> juzgando su calidad. Eso a mi, y creo que a cualquier persona, le
pareceria
> ofensivo.


http://news.povray.org/povray.international/thread/%3Cweb.3e762c1df4ae08c6e1
b6456c0%40news.povray.org%3E/?ttop=205570&toff=50



http://news.povray.org/povray.international)



mismo foro (vease link anterior) por si a alguien la parecia util, e incluso

POV-RAY al castellano de tus intenciones. Quedamos entonces en que si tus

www.ayudaprogramacion.net. Donde por aquel entonces te esforzabas en que a
cualquiera que se interesara por pov-ray la pareciera un proyecto de fin de
carrera sin documentacion, futuro ni calidad. (No, tampoco era un sarcasmo).


>


> hacer una pagina peor..."
>


http://usuarios.lycos.es/Game2413 ) creada sin Flash, sin Java, sin fondo,






la lea por error) (Para aclarar conceptos, aqui tampoco hay sarcasmo
alguno).

> Esa actitud ya, directamente, es insultante. Estas juzgando algo que no
> conoces, que no has visto y que ya estas casi afirmando su calidad. Y
> luego, ademas, criticas la calidad de una web creada a toda prisa
> unicamente para tener un sitio donde subir el Tutorial. Y es una critica a
> todas luces desprectiva, ya que no me iras a decir que esa frase se
merece,
> ni por asomo, el calificativo de "constructiva"



molestado en cambiarla apenas un poco, pero sigues sin saber poner


de tus patochadas por no saber linkar archivos?) (jesus, si la calidad de
tus otros trabajos es similar, pobrecito de aquel que intente aprender algo
contigo)
>

> Windows como fuera de el, son dos formatos muy conocidos y usados. Y eso
va
> tanto para Windows como para Linux en sus distintas distribuciones. Y si
no
> lo crees, hecha un vistazo a los proyectos de SourceForge, por poner un
> ejemplo, y luego diras.
Por seguir con tus ejemplos y desmontar tus mentiras acudo a SourceForge,

lista de "most active" y "top downloads":
*BitTorrent - un p2p, viene en un archivo autoinstalable .EXE para windows




Windows.
*FckEditor - Un editor html, tar.gz y Zip, independiente de las plataformas.
*Emule - otro p2p, formatos .EXE para el autoinstalable Windows y zips para
los codigos fuente.
*CDex, un extractor de pistas para CDaudio, idem, autoinstalable para
Windows y Zip para codigo fuente.


distintas versiones de un lector de noticias, en distintas plataformas...
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=86683

En resumen, que no he podido encontrar en el top descargas un solo fichero


muy comun?

> -
> Posteriormente en el mensaje del 28 Dec 2004 08:25:00, notifican que la
> direccion que has puesto y parece corresponder a una web, no funciona. Y
en
> el mensaje del 28 Dec 2004 13:16:37 ya claramente indicas que sabias que
no
> funcionaba. Eso a mi entender es actuar de forma premeditada.



las paginas personales pasaron hace ya algun tiempo a denominarse
usuarios.lycos.es donde antes habia usuarios.tripod.es. Dado que hace

achacar ningun cargo conspiratorio como tu pretendes, por haber cometido el
lapsus de referirme con la denominacion anterior.

>
> Y el siguiente es mi mensaje, en el que claramente estoy enfadado por las
> razones anteriormente descritas. Los siguientes mensajes se refieren a
como
> realizar una descarga exitosa, el porque desde distintos Windows puede dar
> error y distintas formas de acceder a los formatos RAR y ZIP desde
> plataformas no-Windows.

Bueno, pasemos por alto el susodicho calenton que hizo que soltases unas
cuantas chorradas, como por ejemplo alegar que tu Tuto (que estaba colgado
en formato RAR), estaba comprimido en Winzip, o que estaba enfocado a las
nuevas versiones...



poder ver donde estan las prisas para compartir con el resto del mundo tu
trabajo.


descarga, lo que se conoce a la hora de descomprimir como error CRC) porque



windows como tu "It's not a bug, it's a feature" para comprenderte.


a archivos RAR
>>Por lo que se refieren a los formatos RAR y ZIP, si investigais un poco en
>>Google comprobareis que desde Linux se puede acceder. Desde otros sistemas
>>operativos distintos a Windows y Linux no tengo ni idea, supongo que se
>>podra.
Es decir, buscaros la vida, cabrones.





> como he mencionado antes, desprectiva.



seguir enorgulleciendose de sus errores. (Tranquilo, ya no te desprecio, es

>
> Tomo nota de una apreciacion anterior tuya: "La mayor parte de las veces

> pata". No he leido todos los mensajes del grupo, ya que son muchos, pero
> tomando como referencia a mensajes tuyos anteriores en este mismo hijo me
> inclino a pensar que estas en lo cierto en su suposicion.



personas.


> En realidad eleji el ASCII porque no considere necesarias unas
prestaciones
> superiores, como las del HTML.

Por San Torvald Bendito!
>

> publicas"
>
> Por supuesto que no. En los desarrollos no se suele poner comentarios a
las
> lineas, a menos que sean necesarios, sobretodo por orientacion y
> depuracion. En todo caso, todos los comentarios que he considerado
> necesarios estan en la Guia.





incluyeses todos los comentarios que hicieran falta en los propios
ficheros,no en un lugar aparte.

>

> hablar de GIF o de JPEG? me ha llevado tres minutos pasar todos tus
ejemplos
> a JPG y volver a comprimir el tutorial con WinZIP.

>
> Gracias por la estadistica. Te comento: cuando se hace un desarrollo es

resultado
> que producen. Tambien puedes ver esto en los Tutoriales del 3D Studio MAX.



calidad) en formato BMP que 233Kb en formato JPG o 24KB si te hubieras
decidido por dejar los ficheros fuente y explicar como se generan, que no

complicado?)


> Por cierto, no comparo mi Guia con la de ese programa, simplemente te hago
> ver que es lo que se suele hacer. Por supuesto no todo el mundo se toma la
> molestia de hacer esto. Ah, como ultima apreciacion a ese parrafo tuyo:
>si, conozco los distintos formatos de archivos, los mas habituales, claro.

MAX, esa herramienta comercial y profesional supercarisima con la que OTROS




>


innecesarios."
>
> Muy cierto, pero por las mismas razones que antes, los archivos
intermedios
> que se generan desde el codigo fuente hasta el resultado final en
ocasiones
> se incluyen, por aquello de incluir todos los archivos generados por el
> proceso.

Veamos... la diferencia en el proceso entre union2.pov y union2.pov.bak

En union2.pov
 sphere {
                <0, 0, 0>, 1
                pigment { Red }
                translate 0.5*x
           }
      scale <1, .25, 1>
      rotate <30, 0, 45>
        }

En union2.pov.bak
        sphere {
                <0, 0, 0>, 1
                pigment { Red }
                translate 0.5*x
           }
        }

los ficheros de inclusion estandar.

Box.pov y Box.pov.bak son el mismo fichero, pero cambiando en el bak la
definicion de sphere por box. Vamos, que en vez de desarrollo es una torpeza
incluir este fichero.


el mismo error
Lo mismo que torus.pov y torus.pov.bak.



"We add the following simple objects: "
y
"Now we add a pointlight: "


el razonar y el saber reconocer errores.




>
> Me remito a las respuestas anteriores para responder a esta pregunta.
Por si no lo has captado en la contrarespuesta anterior. O usas los formatos
apropiados, o explica como generarlos.

>

> poner algunos ejemplos"
>
> Me alegro de que hayan sido detectados tan pronto, asi puedo corregirlos
> antes.


>
> "Riesgos.pov incluye una escena en la que no se da el problema de
> superficies
> coincidentes"
>
> Creo recordar que puse la escena que indicaba el Tutorial del programa,




algo de lo que no tienes idea alguna. El tutorial de pov-ray del que lo has
sacado Seccion 3.3.6.1
(disponible en
http://www.ignorancia.org/traduccion/enlinea/povdoc_067.html#target_109)

la misma diferencia con el cilindro levemente modificado para no mostrar el

el maestro para mostrar este problema?

>
> "Normal no es la "rugosidad" del objeto, si no la forma en que la luz
rebota
> en la superficie de un objeto, haciendolo parecer abollado, arrugado,
> ondulado, segun el valor que se utilice."
>
> De la misma forma que cuando estas en el colegio te explican las cosas de
> una forma para simplificarlas, yo hice lo mismo. No pretendia ser exacto,
> ni por asomo, sino dar una primera idea de a lo que me referia.
Pues con primeras ideas falsas y equivocadas como las tuyas no le hacen
falta detractores a pov-ray.

>

fichero."
>
> Ahi directamente no entiendo a que te refieres.

Seccion.3.4.txt. Final de fichero.
>> 3.4.3 Finish
>> 3.4.3.1 Pigment
>> 3.4.3.2 Normal
>> 3.4.3.3 Texture
>> 3.4.3.4 Listas de texturas
>> 3.4.3.4 Tiles
>> 3.4.4 Texturas superpuestas

te dejaste las cosas a medio hacer, otra vez?


>

No
> obstante,
> > conforme entremos en detalles veremos que en muchas ocasiones la ayuda
> puede resultar
> > escasa o simplemente no existir aun.

>
> Me referia, como he dicho anteriormente, al manual de la version
> anteriormente citada.

Eso no era un sarcasmo. Manual incompleto inconexo y confuso es el tuyo, no
el de la version oficial.
>


> Yo he cometido algunos errores, como no tengo problema en reconocer, y he
> respondido al mensaje unas cuantas horas (mas de 6) despues de haber leido
> el mensaje. Como puedes ver te he hablado
> con educacion y calma.

Este mensaje tambien ha sido modificado para no incluir las palabras

detenidamente todos tus errores y mentiras, pero no se puede evitar el




>
> Yo en la Guia, o Tutorial pues suelo llamarlo de forma indistinta, suelo
> explicar las cosas tal y como las comprendo. De la misma forma que:
>
> "Riesgos.pov incluye una escena en la que no se da el problema de
> superficies coincidentes"
>
> Yo ahi si veo un problema y en el Tutorial asi lo explico porque lo
> entiendo asi.

a ver que es lo que generabas.

> Y por cierto, usa el correo indicado en la web, que se usa para estos
> asuntos. Es una sugerencia.
>

mundo, igual que tu con tus tutoriales. Otra cosa es el hecho de que viendo


pero es que ese modelo de poner gifs animados y fondos, ese modelo de no



B. Gimeno.
pd. corrije enlaces!


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From: Patrick Elliott
Subject: Re: Attack of The Obamatrons
Date: 5 Apr 2011 19:35:18
Message: <4d9ba736$1@news.povray.org>
Wow! And here is a perfect example of why we can't tell the real 
conspiracies from the total bullshit ones. Hint: The Koch brothers:

1. funds nearly every Tea Party candidate's election, and a lot of other 
Republicans.
2. created the CATO institute, which is a major player in presenting 
"evidence against global warming".
3. funds nearly every other right wing think tank in the country, 
probably close to 100 million in the last year.
4. was behind the "Citizens United" BS that got the supreme court to 
state that corporations should have *unlimited* right to funnel money to 
political elections.
5. doesn't like the EPA, and a lot of other government programs, 
including taxes, because they a) where fined almost as much as they 
donated to think tanks and politicians, b) they don't want to pay 
anything at all, c) probably has stock in private insurance companies 
(which is why medicare must die and be replaced with vouchers, as per 
the latest insanity from the Teabag party).
6. other things going on in the insane congress we now have are likely 
coincidence, because only completely insane people would go along with 
any of this, and such people are bound to have a whole host of other 
insane ideas.

In any case, none of this implies the 9/11 truther BS, or half the rest 
of the mad nonsense you have ***no evidence for***, just strung together 
bullshit. Seriously, there would be no point in creating 9/11 for people 
like Koch. They don't "control" foreign oil. They never will. The 
current bunch of idiots are "drill baby drill", with the intent of, 
somehow, replacing foreign oil wells with our own, so *they* make all 
the money, not some foreign nation in the middle east.

And seriously, as to the Japan BS, they are **more** advanced in some 
respects than we are, when it comes to nuclear stuff, and technology. We 
might develop something but they get it built *first*, and its often 5-6 
years until anything like it ever gets seen in the US. You really think 
that a country that hasn't built a nuke plant in decades, uses out of 
date reactors, etc. produce "better" radiation suits? What, we take them 
directly out of bullshit movies, where the science and facts about 
radiation are *never* right? Because that is the only place where those 
things don't leak in water, last days without poisoning, let you breath 
without using filters or hoses, etc. In other words, its the only place 
you will find "better" protection.

Then again, given the amount of gibberish and fiction you dumped here, I 
wouldn't be at all surprised you would imagine we have better technology 
for this stuff than the people that get the *first crack* at every damn 
thing we ever invent in the US, even before the nearly non-existent 
"manufacturing" industry in the US.

We need to deal with "real" conspiracies. If you fall for every idiot 
one that comes along, without knowing one bit about where it came from, 
odds are more then 90% of the nonsense you are worried about comes 
"from" the very people you should be worried about (after all, keeping 
you confused prevents you from doing jack shit about the real danger). 
Otherwise, all of the nonsense you posted is indistinguishable from 
creationism, cargo cultism, etc. They all have two things in common: 1) 
A complete lack of depth, self checking, or evidence that their 
'evidence' is the only correct explanation, 2) since there is no 
substance to any of it, you just build the veneer of an idea.

Someone recently described science books as, "A simple explanation of 
ideas that are built on such vast data, evidence and information, it 
wouldn't *fit* in such a book. Its not science, its a description of 
what science says." This is the cargo cult aspect of everything from 
intelligent design, to conspiracy hypothesis (as apposed to those 
supported by clear evidence, which makes me sad you use the word theory 
at all). You seem to comprehend that you need to present an idea to get 
it seen, but you think that building a flat surface, and a few towers 
(i.e. publishing the shit in a book) will magically cause the 
*substance* of the idea to appear, much like building fake airports was 
intended to entice airplanes to land again. But, its a stage prop, a 
facade of plausibility, over a vast empty pit of nothing but 
happenstance, accident, and mad attempts to connect them to each other.

All that believing this shit does is give the real assholes doing real 
things to us a lever to make you do what they want, via fear and 
paranoia, and an opportunity to laugh their asses off, every time you 
fail to see something they are actually doing, or get you to vote 
against your best interests, by doing what they want instead. In short, 
you need help, and not getting it is doing a disservice to those of us 
trying to understand, and vote to fix (or work to fix) real problems, 
being caused by real people, with real goals, and not 50 different 
contradictory ones, which even your fellow "theorists" can't agree on, 
or avoid contradicting each other over.


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