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Buenas tardes a casi todos.
No me gusta insultar por internet. La mayor parte de las veces hago uso del
infravalorando los conocimientos de algunas personas que realizan preguntas
Por ello, y antes de lanzar otro mail a la hoguera que parece haberse
desatado por el dichoso tutorial, he preferido volver a intentar la descarga
de tu fichero en formato RAR y dejar de un lado los comentarios subjetivos.
principiantes, te has decidido por el ASCII. Espero en tu respuesta un solo
fichero, ya hemos visto que sabes manejar un compresor.
publicas.
hablar de GIF o de JPEG? me ha llevado tres minutos pasar todos tus ejemplos
a JPG y volver a comprimir el tutorial con WinZIP.
poner algunos ejemplos):
>>2.3.5 Merge, la union avanzada
>> Muy similar a union, la diferencia esta en que la geometria interna del
objeto no se
>> calcula, lo cual es un ahorro en velocidad.
ti mismo a generar un simple fichero de prueba con dos esferas y cambiando
Used)
>2.3.6 Riesgos en CSG
> Hay un problema a tener en cuenta en este tipo de estructuras. Cuando una
superficie
> coindice con otra, el programa podria no saber de que forma la tiene que
mapear, para
> ver esto con mas detalle, Riesgos.pov
Riesgos.pov incluye una escena en la que no se da el problema de superficies
coincidentes
>3.4.2 Normal
> En realidad hay poco que comentar de esta seccion, porque una vez
comprendido lo anterior
> ya es facil de entender. Se trata de la rugosidad del objeto.
Normal no es la "rugosidad" del objeto, si no la forma en que la luz rebota
en la superficie de un objeto, haciendolo parecer abollado, arrugado,
ondulado, segun el valor que se utilice.
>3.4.3 Finish
>3.4.3.1 Pigment
>3.4.3.2 Normal
>3.4.3.3 Texture
>3.4.3.4 Listas de texturas
>3.4.3.4 Tiles
>3.4.4 Texturas superpuestas
Acerca del comentario personal en el fichero Seccion1.txt
>Es habitual encontrar parametros no completamente documentatos o no
documentados
> en el propio manual oficial.
> Esta traduccion se basa en el manual oficial de POV-Ray 3.6, y no tendria
que
> considerarse como un sustituto del mismo.
obstante,
> conforme entremos en detalles veremos que en muchas ocasiones la ayuda
puede resultar
> escasa o simplemente no existir aun.
>>1.4 Capacidades
....
>> * Varias formas basicas: esferas, rombos, triangulos, etc
El original dice (traducido) :
que sea necesario. Ya hemos perdido bastante tiempo con este tema TODOS.
lo que vas a escribir y borralo las veces que sea necesario. Ya he visto lo
grosero que puedes llegar a ser, pero vista la calidad de tu trabajo, es lo
menos que puedo esperar.
B. Gimeno
Por cierto, la descarga se ha realizado a una velocidad penosa. Ahora he
usado el gestor que incluye Mozilla, pero la vez anterior use NetAnts y me
hace) para poder leer tu ... mmm.... "trabajo".
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