POV-Ray : Newsgroups : povray.international : dudas con Pov-Ray 3.7 Server Time
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  dudas con Pov-Ray 3.7 (Message 3 to 12 of 12)  
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From: Warcos
Subject: Re: dudas con Pov-Ray 3.7
Date: 12 Apr 2011 16:10:00
Message: <web.4da4b0f3995aab23d6d1cce70@news.povray.org>
WOW...  nunca pense que fuera tan cencuillo.. gracias..
aunque tambien pasaba con las texturas con los parametros ambient y diffuse

al parecer assumed_gamma  afectaba al resto de los parametros....


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From: Warcos
Subject: Re: dudas con Pov-Ray 3.7
Date: 12 Apr 2011 17:15:00
Message: <web.4da4c056995aab23d6d1cce70@news.povray.org>
no me trabaja
las imagenes interiores salen muyyy OSCURAS
y si le agregas iluminacion hay que hacer magia para que se ilumine el local..

mira:



#declare GAMMA=1.8;

//Radiosity settings
global_settings {
      charset utf8
      assumed_gamma GAMMA
      max_trace_level 10
      adc_bailout 0.03
      radiosity { Rad_Settings(Radiosity_OutdoorFast, on, off) }
      radiosity { brightness 2.0 }
      ambient_light 1
}
//-------------------------------------------

el valor de ambient_light no TRABAJA... como en el Pov-ray 3.62
puedo ponerle los valores que yo quiera aunque sean astronomicos
ejemplo

 ambient_light 100

y no se ve afectado el dibujo....


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From: Jaime Vives Piqueres
Subject: Re: [ES] dudas con Pov-Ray 3.7
Date: 13 Apr 2011 04:27:54
Message: <4da55e8a@news.povray.org>
> #declare GAMMA=1.8;

   Oficialmente, el unico ajuste realista para el gamma es 1.0, al menos
con radiosidad.

> //Radiosity settings global_settings { charset utf8 assumed_gamma
> GAMMA max_trace_level 10 adc_bailout 0.03 radiosity {
> Rad_Settings(Radiosity_OutdoorFast, on, off) }


debe ser el mejor ajuste: usa "Radiosity_IndoorLQ" o
"Radiosity_IndoorHQ" (pero preparate para esperar...).

> el valor de ambient_light no TRABAJA...

   Olvidate del ambient, al menos si quieres un resultado realista.
Ademas, en 3.7 tampoco hace falta ni en el caso de superficies
auto-iluminadas (ahora se usa "emission" para ese fin).

   Saludos,


-- 
Jaime Vives Piqueres
		
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From: Jaime Vives Piqueres
Subject: Re: [ES] dudas con Pov-Ray 3.7
Date: 13 Apr 2011 04:39:32
Message: <4da56144@news.povray.org>

> las imagenes interiores salen muyyy OSCURAS

   Se me olvidaba: asegurate de que usas "diffuse 1.0" en las texturas


   Aparte de eso, todo depende tambien de la intensidad de las luces que
coloques en la escena (o de los objetos autoiluminados, como por ejemplo
una esfera celeste).

-- 
Jaime Vives Piqueres
		
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From: Warcos
Subject: Re: [ES] dudas con Pov-Ray 3.7
Date: 18 Apr 2011 13:25:01
Message: <web.4dac73a2742f41ebd6d1cce70@news.povray.org>
GRACIAS jaime .. lo que pasa es que soy muy quisquilloso .. y  aunque domino un
poco la programacion soy de los que a base de.. ensayo-error  y leyendo los
tutoriales he aprendido....
vi que si se especifico #version 3.6; o menor el render sale sin los problemas
que tenia anteriormente.. pero leyendo unos articulos .. es verdad que los
valores de Gamma por encima de 1 dan resultados poco realistas y otras cositas
que estoy en eso ... por lo de HQ.. je je je  por ahora no puedo ... la
maquinita que tengo es un poco lenta... pero pienso en upgradearla ...
poco a poco me ire familiarizando con el 3.7 y si Dios quiere los que vengan ..
je je je jeeeee....

bueno se que puedo contar con la ayuda de ustedes...

haa .. vi en tu sitio informacion sobre un parche para renderizado en
paralelo...


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From: Jaime Vives Piqueres
Subject: Re: [ES] dudas con Pov-Ray 3.7
Date: 18 Apr 2011 16:36:40
Message: <4daca0d8$1@news.povray.org>

> haa .. vi en tu sitio informacion sobre un parche para renderizado en

> el?????
>





   Lo cierto es que desde que uso la version 3.7, ya no he experimentado



   Saludos,



-- 
Jaime Vives Piqueres
		
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From: Warcos
Subject: Re: [ES] dudas con Pov-Ray 3.7
Date: 21 Apr 2011 14:05:00
Message: <web.4db070b8742f41ebd6d1cce70@news.povray.org>

POV-TREE  pero ... no he encontrado documentacion de como trabajarlo, tampoco
donde encontrerlo.  esto ahorra tiempo ya que son arboles bastante reales y con
excelentes detalles de terminacion....


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From: Jaime Vives Piqueres
Subject: Re: [ES] dudas con Pov-Ray 3.7
Date: 23 Apr 2011 12:58:23
Message: <4db3052f$1@news.povray.org>


> POV-TREE  pero ... no he encontrado documentacion de como trabajarlo, tampoco
> donde encontrerlo.  esto ahorra tiempo ya que son arboles bastante reales y con
> excelentes detalles de terminacion....
>
>

http://classic-web.archive.org/web/20071101052625/propro.ru/go/Wshop/povtree/download.html


Saludos,

-- 
Jaime Vives Piqueres
		
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From: Warcos
Subject: Re: [ES] dudas con Pov-Ray 3.7
Date: 9 May 2011 12:50:01
Message: <web.4dc816e6742f41ebd6d1cce70@news.povray.org>
hmm.. interesante...
bueno si no es molestia  siguen las dudas....

donde puedo encontrar un breve tutorial para la version 3.7 principalmente para
el trabajo con

gamma
emmision
entre otros cambios que trae..???

ya que me dan algunos problemas con las texturas y la iluminacion .. ya que el
Su2Pov al exportar para pov-ray lo hace con compatibilidad para 3.6... y hay que
realizar cambios...

otra es que  existen unos codigos que obtuve que crean galaxias y efectos en las
luces .. pero en la V3.7  las estrellas o los efectos salen negros.. o como si
el color blanco estubiera invertido...


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From: Jaime Vives Piqueres
Subject: Re: [ES] dudas con Pov-Ray 3.7
Date: 10 May 2011 03:21:26
Message: <4dc8e776@news.povray.org>

> donde puedo encontrar un breve tutorial para la version 3.7 principalmente para
> el trabajo con
>
> gamma
> emmision
> entre otros cambios que trae..???

   De momento la unica fuente es el wiki:

   http://wiki.povray.org/content/Documentation:Contents

   ...especificamente esta seccion:

 
http://wiki.povray.org/content/Documentation:Tutorial_Section_1#Changes_and_New_Features_Summary

> otra es que  existen unos codigos que obtuve que crean galaxias y efectos en las
> luces .. pero en la V3.7  las estrellas o los efectos salen negros.. o como si
> el color blanco estubiera invertido...


buena revision para ponerlo al dia en cuanto a gamma, ambient y 
seguramente otras cosas.

   Saludos,

-- 
Jaime Vives Piqueres
		
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