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una esfera veremos que en la zona de los "casquetes polares" los cuadrados
originales que tan bien quedaron en el ecuador se hallan comprimidos en un
B. Gimeno
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> una esfera veremos que en la zona de los "casquetes polares" los cuadrados
> originales que tan bien quedaron en el ecuador se hallan comprimidos en un
>
> B. Gimeno
>
>
Buenas.
usar area lights en su interior.
Saludos
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Jaime Vives Piqueres <jai### [at] ignoranciaorg> wrote:
> > Lo que pretendo es crear un mapa en escala de grises para envolver una
>
> Los valores son de un archivo IES o algo similar?
>
Por cierto, en el manual pone que la luz reflejada no se atenua aunque la fuente
reflejada por ejemplo en un espejo, o tambien a la luz reflejada difusamente?
Saludos
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> Lo cierto es que no. Cuando tengo que utilizar alguna luz basada en
Y nos puedes aclarar que tratas de representar? Solo por curiosidad...
> grafico. Por cierto, en el manual pone que la luz reflejada no se atenua
> reflejada difusamente?
>
Solo la reflejada via "reflection", supongo... la luz reflejada
difusamente es en realidad la radiosidad, que si se atenua automaticamente.
Saludos,
--
Jaime
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Jaime Vives Piqueres <jai### [at] ignoranciaorg> wrote:
> > Lo cierto es que no. Cuando tengo que utilizar alguna luz basada en
>
> Y nos puedes aclarar que tratas de representar? Solo por curiosidad...
hacer esto mismo.
>
> Solo la reflejada via "reflection", supongo... la luz reflejada
> difusamente es en realidad la radiosidad, que si se atenua automaticamente.
>
Codiales saludos,
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> area lights en su interior.
>
> Saludos
>
He dejado en povray.international.binaries un par de ejemplos adaptando mi
En ellos se ve una esfera construida con cilindros y triangulos. A su lado
B. Gimeno
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"bgimeno" <bgimeno[at]persistencia[dot]org> wrote:
> > area lights en su interior.
> >
> > Saludos
> >
>
> He dejado en povray.international.binaries un par de ejemplos adaptando mi
> En ellos se ve una esfera construida con cilindros y triangulos. A su lado
>
> B. Gimeno
Hola,
los colores individualmente a cada tesela. Si la esfera la subdivides en
muy buen resultado.
Saludos
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[...]
> He dejado en povray.international.binaries un par de ejemplos adaptando mi
> En ellos se ve una esfera construida con cilindros y triangulos. A su lado
>
> B. Gimeno
>
>
de un toroide? Ojo, que mis mates son muy rudimentarias.
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> un toroide? Ojo, que mis mates son muy rudimentarias.
>
actualizada ni en castellano.
www.persistencia.org/vertex.htm
no se llevan muy bien con las soluciones planteadas por el foro de usuarios
expertos de pov-ray (por no hablar de mi VR).
Pd; he releido los tutoriales y dudo que se puedan entender en la primera
lectura. Conseguir el segundo paso, donde el bucle anidado coloca las
del tutorial es como tratar de explicar el funcionamiento de un botijo. Es
coseno, los vectores en pov-ray y como usar un bucle anidado.
B. Gimeno
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>> un toroide? Ojo, que mis mates son muy rudimentarias.
>>
>
> actualizada ni en castellano.
> www.persistencia.org/vertex.htm
> no se llevan muy bien con las soluciones planteadas por el foro de usuarios
> expertos de pov-ray (por no hablar de mi VR).
>
> Pd; he releido los tutoriales y dudo que se puedan entender en la primera
> lectura. Conseguir el segundo paso, donde el bucle anidado coloca las
Bueno, esa es la historia de la ciencia ;)
>El resto
> del tutorial es como tratar de explicar el funcionamiento de un botijo. Es
> coseno, los vectores en pov-ray y como usar un bucle anidado.
>
> B. Gimeno
>
>
Recuerdo haber jugado con eso, alguna vez que otra para hacer una "piel"
Saludos.
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