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Saludos,
macro trace y su enigmatico funcionamiento.
En hexadrama.pov (fichero adjunto) hay una macro llamada Cubo_City que
Al final hay un intento de colocar unas cuantas esferas reflectantes sobre
estas cajas utilizando trace().
trace() en este caso?
Gracias
B. Gimeno
Solo tendreis mi teclado
cuando mi frio ordenador
muerto me arranque los dedos
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Download 'hexadrama.pov.txt' (4 KB)
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B. Gimeno wrote:
> Saludos,
> Adjunto un fichero ejemplo de mi �ltimo quebradero de cabeza por culpa de la
> macro trace y su enigmatico funcionamiento.
¡No puedo probarlo! ...me da "segmentation fault", pero me pasa a
veces con algunas escenas mias tambien. De todas formas, viendo el codigo:
> #local Sobre = trace (Cubo_City (3,1,2,12),Desde,Hacia);
>
> object {
> Plt
> translate <-X_Ball/2,0,-Z_Ball/2>
> translate <X_Ball_r,0,Z_Ball_r>
> translate y*Sobre
> }
...me parece que deberias usar y*Sobre.y en el ultimo translate, ya
que lo que te devuelve trace() es un vector! No se si esto explica lo
que te pasa ya que no puedo trazar la escena y comprobarlo.
--
Jaime
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y*Sobre
con un "translate Sobre" sobra :-p.
> > #local Sobre = trace (Cubo_City (3,1,2,12),Desde,Hacia);
> >
> > object {
> > Plt
> > translate <-X_Ball/2,0,-Z_Ball/2>
> > translate <X_Ball_r,0,Z_Ball_r>
> > translate y*Sobre
> > }
>
#local Sobre = trace (Cubo_City (3,1,2,12),Desde,Hacia);
object {
Plt
translate Sobre
}
> ...me parece que deberias usar y*Sobre.y en el ultimo translate, ya
> que lo que te devuelve trace() es un vector! No se si esto explica lo
> que te pasa ya que no puedo trazar la escena y comprobarlo.
>
Un saludo depurando
Bruno
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