|
|
On Mon, 29 Sep 2003 12:40:22 +0200, "w.p." <ptaku2-wywalto-@tlen.pl> wrote:
> > Nie rozumiem :-( Zeby cos poprawic, najpierw trzeba wiedziec co jest zle. A z
> > powyzszego nie rozumiem co jest zle. Czy powierzchnia odbijajaca jest zbyt
> > plaska ? Czy obraz w odbiciu jest niedokladny ? Jedno i drugie mozna zrobic
> > skryptem powraja ale musisz doprecyzowac.
>
> Pod podanym linkiem jest sliczna skorka....
Widzialem podane linki, ale nie bylo na nich nic w którym miejscu wlasnie
jestes. Nie wiesz jak dodac odbicie? Nie wiesz jak zrobic zaokraglony ksztalt?
Im wiecej powiesz o etapie na którym sie zatrzymales, tym latwiej bedzie mozna
ci pomóc. Chyba ze wogóle jeszcze nie zaczales i szukasz tylko odpowiedzi, da
sie czy sie nie da? No wiec odpowiedz brzmi: oczywiscie ze sie da :-)
(oczywiscie, napisalem powyzsze zanim przeczytalem dalej)
> Ale zrobic cos takiego w
> Povrayu to juz chyba trudniej niz w PS :)
Nie sadze. W skrypcie powraja automatyzacja moze byc prosta. Trudno mi w tej
cwhili znalesc odsylacze, ale widzialem kilka ladnych interfejsów zrobionych w
powraju.
> Przyciski szklane i owszem mam zrobione. Ale mam problem z odbiciami.
> Jakies plaskie to wychodzi. Przyciski maja pozaokraglane krawedzie ale
> moze jeszcze ni to. Jak dam biale tlo to jest za jasno, czarne, za
> ciemno ;)
Spróbuj cos posrodku, np. szare :-)
> Jakis enviroment mapping by mi sie przydal :)
HDRI bedzie w najblizszym MegaPOV w znacznie szerszym zakresie niz w MLPOV.
Uzyj MLPOV póki co, albo w zwyklym POV daj wokól obiektu kule z parametrem
no_image i no_shadow, dzieki czemu bedzie ona widoczna w odbiciu, ale nie
bedzie w normalnym widoku i nie wygeneruje cienia.
> Nie wiem. Po prostu jakos nie zbyt ladnie to wyglada. Np. dam chromowana kule i
jesli
> dam standardowe niebo to kula jest niebieskawa i jakos nie bardzo
> wyglada to na chrom.
A ta chromowana kula to skad wziela swój chrom ? Moze poporstu potrzebujesz
mikrostrukture do swojego metalu jak np.
http://povplace.addr.com/tips/normal.htm
> Chociaz jak patrze to latwiej jednak zrobic to w 2d.
Latwiej, dlatego ze masz dostepny tutoriale, jestem pewien ze gdybys nie mial
tutoriali, gotowych tekstur, to punkt wyjsia bylby ten sam: szamotanie sie
pomiedzy checiami a mozliwosciami i znajomoscia softu :-)
Pozdrawiam serdecznie, ABX
Post a reply to this message
|
|