POV-Ray : Newsgroups : povray.competition : Rayos de luz : Re: Rayos de luz Server Time
3 May 2024 14:03:34 EDT (-0400)
  Re: Rayos de luz  
From: N Shomber
Date: 16 Aug 2004 03:27:04
Message: <412061c8$1@news.povray.org>
English:
I'm sorry but I've only taken 1 quarter of college Spanish.

I think that you want to use "media".  In the help, you can read about how
to use "media" and "interior".  In combination with a light of type
"cylindrical" it's possible to see a ray.  You need "ior" in the "interior"
for the lenses to work.

If you need more help, I can give you examples in *.pov documents.

-Nathan

Espanol:
Lo siento pero solamente he tomar cuarto de espanol en mi universidad.

Pienso que quieres usar "media".  En la ayuda, puedes leer sobre el uso de
"media" e "interior".  En combinacion con una luz de tipo "cylidrincal" es
possible ver un rayo.  Necessitas "ior" en el "interior" para los lentes
trabajar.

Si necessitas mas ayuda, puedo darte ejemplos en *.pov documentos.

-Nathan


"Mercury" <som### [at] hotmailcom> wrote in message
news:web.411ba94b9ffb3956b1f21bed0@news.povray.org...
> Primero. Gracias por prestarme su valiosa ayuda
>
> Ahora,  Como puedo hacer una simulacion donde se vea la luz.
> por ejemplo cuando hay humo y se enciende linterna que emite un rayo de
luz
> bien definido, se puede apreciar toda la trayectoria del rayo de luz. otro
> ejemplo, siguiendo con el humo la misma linterna se pone en frente de ella
> el lente de una lupa, como haria para ver la direccion que toman los rayos
> de luz?
>
> pienso que no debo crear objetos que imiten los rayos por que si se cambia

> ruta de la luz cuando es emitida como la linterna del ejemplo, un solo
rayo
> definido?
>
>

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