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Alfred wrote:
> 7) il medesimo linguaggio permette oltre alla descrizione puramente
> geometrica della scena (cosa che visualmente si fa con modeller),
> scena descritta (impostando texture, luci, punti di vista, ecc).
prospettive e texture non gacciano *parte* della scena. Direi, in maniera
descrivo una scena fatta di geometrie, luci, punti di vista,prospettive,
ecc. Poi passo questa scena al motore di rendering che prende questa
cozzaglia di descrizioni "matematiche e geometriche" della scena creata e ne
fotografia (quindi 2d) di un mondo 3d "scattata" da una determinato punto di
vista.
va meglio?
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