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"JRG" <jrg### [at] hotmail com> ha scritto nel messaggio
news:3c8286a6@news.povray.org...
> Hai davvero utilizzato un diffuse tanto alto per quell'oro?! Appare molto
> convincente.
>
Ho racchiuso la scena in un box aperto in alto e ho usato questo tipo
di settaggio:
global_settings {
ambient_light <1.0,1.0,1.0>
assumed_gamma 1.9
max_trace_level 10
radiosity {
pretrace_start 0.08
pretrace_end 0.002
brightness 2.8
count 1500
error_bound 0.02
gray_threshold 0.2
low_error_factor 0.2
minimum_reuse 0.25
nearest_count 3
recursion_limit 1
}
}
background { color <1.00,1.00,1.00> }
Per l'oro ho usato oltre a metallic e riflessioni variabili con falloff 5
anche diffuse 0.8 e exponent 0.5.
Forse l'effetto di illuminazione dipende dal count molto alto mentre le
ombre
nere da minimum_reuse.
evidenti che mi sembrano poco realstiche; ho provato ad usare Ron's blurred
reflection trick ma i tempi di rendering diventano proibitivi.
Ci vorrebbe qualcosa che simuli la caduta della riflessione in base alla
distanza.
Aspettando...la versione 4, ti saluto.
Ceggi.
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