POV-Ray : Newsgroups : povray.international : [it] Metalli : Re: [it] Metalli Server Time
1 Jun 2024 11:19:33 EDT (-0400)
  Re: [it] Metalli  
From: ceggi
Date: 2 Mar 2002 20:18:24
Message: <3c8179e0@news.povray.org>
"JRG" <jrg### [at] hotmailcom> ha scritto nel messaggio
news:3c7c22a0$1@news.povray.org...
> Per un metallo molto riflettente ti consiglio in effetti di ridurre il
diffuse a zero
> (senza mezzi termini) e di incrementare magari la riflessione
(generalmente utilizzo
> qualcosa tipo reflection {.65, 1 falloff 5 metallic} per metalli molto
riflettenti).

dall'ambiente
> circostante.
>

utilizzare
> texture metalliche in una scena illuminata da sola radiosity): puoi vedere
il
> risultato in p.i.binaries: credo che molto dipenda dal riuscire o meno a
ricreare,
> tramite le riflessioni, gli highlight propri dei metalli. Nel mio caso ho
dovuto

riflesso solo
> uno "spicchio" di sky_sphere. Non sono sicuro che l'effetto sarebbe lo
stesso nel
> caso di una scena "aperta"...
>
> Ricordo comunque una serie di immagini viste in p.b.i. in cui elementi
ricorrenti
> erano proprio sfere metalliche illuminate da sola radiosity: l'effetto, se
ben
> ricordo, era piuttosto buono:
> http://news.povray.org/povray.binaries.images/19062/
> http://news.povray.org/povray.binaries.images/19068/
>
>
> --
> Jonathan.
>
Ho seguito i suggerimenti di Jonathan e usato i settaggi di radiosity visti
nelle pagine indicate quindi ho realizzato un'immagine di prova (in
p.i.binaries); ho voluto inoltre sperimentare  l'uso di exponent nei metalli
della sfera e dell'anello e ho notato che abbassondo questo (0.8- 0.5) e
innalzando la diffusione (0.5-0.8) si ottiene un effetto simile all'uso di
brilliance.
Che ne pensate?
Ceggi.


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