Ciao a tutti,
vorrei chiedere un aiuto per realizzare materiali metallici che sembrino
reali
anche quando si usa il solo radiosity senza l'uso delle luci con pov 3.5 o
Mpov.
Mi spiego meglio: se ho una scena illuminata solo da una sky-sphere come da
tutorial
gli oggetti riflettenti e in particolar modo quelli metallici sembrano
perdere gran parte delle caratteristiche che hanno con un'illuminazione
convenzionale (non mi riferisco solo alle
highlights) assumendo un aspetto plastico.
Ho provato di tutto:
ridurre il diffuse sena aumentare la riflessione rende l'oggetto troppo
scuro mentre aumentare la riflessione con bassa diffusione rende l'oggetto
troppo piatto.
Ho provato con le riflessioni variabili e blurred ma con scarso risultato.
Ci vorrebbe qualcosa che simuli la brilliance dell'illuminazione
convenzionale:
Grazie.
Ceggi
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