POV-Ray : Newsgroups : povray.international : [it] bezier_patch : Re: [it] bezier_patch Server Time
15 Jun 2024 18:44:00 EDT (-0400)
  Re: [it] bezier_patch  
From: JRG
Date: 7 Jan 2002 17:23:50
Message: <3c3a1ff6@news.povray.org>
ceggi wrote:
> Buon anno a tutti.

Buon anno a te. :)

> Ho voluto fare un confronto tra MegaPov e la beta 0.9 di Pov per quanto
> riguarda le
> Bpatch usando HamaPatch ed esportando le relative scene :
> mi sembra che le BezierPatch di MP siano migliori in quanto non si evidenzia
> quella

> scompare anche aumentando gli u/v_steps, a meno che non sia io a sbagliare
> qualcosa.




di esportare i modelli di Hamapatch come mesh. Se devi usare parecchie copie dello
stesso modello ti accorgerai della differenza (leggi: le bicubic patch consumano



> Ho notato inoltre che le patches generate da Spatch vengono gestite in
> maniera diversa ad
> esempio di quelle analoghe generate da Moray :
> basta creare una texture con uv_mapping e assegnarla ad una griglia di
> patches esportata
> da entrambi i programmi che si nota la differenza.

Moray? Oppure ti riferisci a Hamapatch? Se ben ricordo Moray gestisce una o al
massimo due o tre patch contigue, mentre Spatch/Hamapatch possono creare centinaia di

image_map che si ripetono lungo la superficie. Hai controllato che il numero di patch

l'uv_mapping dovrebbe dare risultati analoghi.


> Grazie e a presto.
> Ceggi

--
#local j=text{ttf"arial""JRG".2,0}#local J=0;#while(J<10)#local R=0;#while
(R<2)#local G=0;#while(G<1)#if(inside(j<R,G.1>))object{j scale.025translate
<R-1G-J/20J/-40+2>pigment{rgb<9J>}}#debug"O"#else#debug" "#end#local G=G+
.025;#end#local R=R+.05;#debug"\n"#end#local J=J+1;#end// JRG

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