<?xml version="1.01" encoding="UTF-8"?>
<!-- file: povray.xml -->
<!DOCTYPE language>
<language name="Povray" extensions="*.pov;*.inc" section="Section 1"
mimetype="text/x-c++-src;text/x-c++-hdr;text/x-c-hdr;text/x-c++-src"
casesensitive="1">
<highlighting>
<list name="keywords">
<item> array </item>
<item> atmosphere </item>
<item> background </item>
<item> bicubic_patch </item>
<item> blob </item>
<item> box </item>
<item> bump_map </item>
<item> bounded_by </item>
<item> camera </item>
<item> charset </item>
<item> clipped_by </item>
<item> color_map </item>
<item> colour_map </item>
<item> component </item>
<item> composite </item>
<item> cone </item>
<item> contained_by </item>
<item> cubic </item>
<item> cylinder </item>
<item> density </item>
<item> density_map </item>
<item> difference </item>
<item> disc </item>
<item> face_indices </item>
<item> finish </item>
<item> fog </item>
<item> function </item>
<item> global_settings </item>
<item> height_field </item>
<item> hf_gray_16 </item>
<item> image_map </item>
<item> interior </item>
<item> interior_texture </item>
<item> intersection </item>
<item> irid_wavelength </item>
<item> isosurface </item>
<item> julia_fractal </item>
<item> lathe </item>
<item> light_group </item>
<item> light_source </item>
<item> looks_like </item>
<item> material </item>
<item> material_map </item>
<item> media </item>
<item> merge </item>
<item> mesh </item>
<item> mesh2 </item>
<item> noise_generator </item>
<item> normal </item>
<item> normal_map </item>
<item> normal_vectors </item>
<item> object </item>
<item> parametric </item>
<item> pattern </item>
<item> photons </item>
<item> pigment </item>
<item> pigment_map </item>
<item> pigment_pattern </item>
<item> plane </item>
<item> poly </item>
<item> polygon </item>
<item> prism </item>
<item> quadric </item>
<item> quartic </item>
<item> radiosity </item>
<item> rainbow </item>
<item> scattering </item>
<item> sphere_sweep </item>
<item> sky_sphere </item>
<item> smooth_triangle </item>
<item> sor </item>
<item> sphere </item>
<item> spline </item>
<item> superellipsoid </item>
<item> text </item>
<item> texture </item>
<item> texture_list </item>
<item> texture_map </item>
<item> torus </item>
<item> transform </item>
<item> triangle </item>
<item> union </item>
<item> uv_vectors </item>
<item> warp </item>
<!-- simpov -->
<item> collision </item>
<item> connection </item>
<item> environment </item>
<item> face </item>
<item> group </item>
<item> mass </item>
<item> mechsim </item>
<item> topology </item>
</list>
<list name="modifiers">
<item> aa_level </item>
<item> aa_threshold </item>
<item> abs </item>
<item> absorption </item>
<item> accuracy </item>
<item> acos </item>
<item> acosh </item>
<item> adaptive </item>
<item> adc_bailout </item>
<item> agate </item>
<item> agate_turb </item>
<item> all </item>
<item> all_intersections </item>
<item> alpha </item>
<item> altitude </item>
<item> always_sample </item>
<item> ambient </item>
<item> ambient_light </item>
<item> angle </item>
<item> aperture </item>
<item> arc_angle </item>
<item> area_light </item>
<item> asc </item>
<item> ascii </item>
<item> asin </item>
<item> asinh </item>
<item> assumed_gamma </item>
<item> atan </item>
<item> atan2 </item>
<item> atanh </item>
<item> autostop </item>
<item> average </item>
<item> b_spline </item>
<item> bezier_spline </item>
<item> black_hole </item>
<item> blue </item>
<item> blur_samples </item>
<item> boxed </item>
<item> bozo </item>
<item> brick </item>
<item> brick_size </item>
<item> brightness </item>
<item> brilliance </item>
<item> bump_size </item>
<item> bumps </item>
<item> caustics </item>
<item> ceil </item>
<item> cells </item>
<item> checker </item>
<item> chr </item>
<item> circular </item>
<item> clock </item>
<item> clock_delta </item>
<item> clock_on </item>
<item> collect </item>
<item> color </item>
<item> colour </item>
<item> concat </item>
<item> confidence </item>
<item> conic_sweep </item>
<item> conserve_energy </item>
<item> control0 </item>
<item> control1 </item>
<item> coords </item>
<item> cos </item>
<item> cosh </item>
<item> count </item>
<item> crackle </item>
<item> crand </item>
<item> cube </item>
<item> cubic_spline </item>
<item> cubic_wave </item>
<item> cutaway_textures </item>
<item> cylindrical </item>
<item> defined </item>
<item> degrees </item>
<item> density_file </item>
<item> dents </item>
<item> df3 </item>
<item> diffuse </item>
<item> dimension_size </item>
<item> dimensions </item>
<item> direction </item>
<item> dispersion </item>
<item> dispersion_samples </item>
<item> dist_exp </item>
<item> distance </item>
<item> distance_maximum </item>
<item> div </item>
<item> double_illuminate </item>
<item> eccentricity </item>
<item> emission </item>
<item> error_bound </item>
<item> evaluate </item>
<item> exp </item>
<item> expand_thresholds </item>
<item> exponent </item>
<item> exterior </item>
<item> extinction </item>
<item> facets </item>
<item> fade_color </item>
<item> fade_colour </item>
<item> fade_distance </item>
<item> fade_power </item>
<item> falloff </item>
<item> falloff_angle </item>
<item> false </item>
<item> file_exists </item>
<item> filter </item>
<item> final_clock </item>
<item> final_frame </item>
<item> fisheye </item>
<item> flatness </item>
<item> flip </item>
<item> floor </item>
<item> focal_point </item>
<item> fog_alt </item>
<item> fog_offset </item>
<item> fog_type </item>
<item> form </item>
<item> frame_number </item>
<item> frequency </item>
<item> fresnel </item>
<item> gather </item>
<item> gif </item>
<item> global_lights </item>
<item> gradient </item>
<item> granite </item>
<item> gray </item>
<item> gray_threshold </item>
<item> green </item>
<item> h_angle </item>
<item> hexagon </item>
<item> hierarchy </item>
<item> hollow </item>
<item> hypercomplex </item>
<item> iff </item>
<item> image_height </item>
<item> image_pattern </item>
<item> image_width </item>
<item> initial_clock </item>
<item> initial_frame </item>
<item> inside </item>
<item> int </item>
<item> internal </item>
<item> interpolate </item>
<item> intervals </item>
<item> inverse </item>
<item> ior </item>
<item> irid </item>
<item> jitter </item>
<item> jpeg </item>
<item> julia </item>
<item> lambda </item>
<item> leopard </item>
<item> linear_spline </item>
<item> linear_sweep </item>
<item> ln </item>
<item> load_file </item>
<item> location </item>
<item> log </item>
<item> look_at </item>
<item> low_error_factor </item>
<item> magnet </item>
<item> major_radius </item>
<item> mandel </item>
<item> map_type </item>
<item> marble </item>
<item> matrix </item>
<item> max </item>
<item> max_extent </item>
<item> max_gradient </item>
<item> max_intersections </item>
<item> max_iteration </item>
<item> max_sample </item>
<item> max_trace </item>
<item> max_trace_level </item>
<item> media_attenuation </item>
<item> media_interaction </item>
<item> metallic </item>
<item> method </item>
<item> metric </item>
<item> min </item>
<item> min_extent </item>
<item> minimum_reuse </item>
<item> mod </item>
<item> mortar </item>
<item> natural_spline </item>
<item> nearest_count </item>
<item> no </item>
<item> no_bump_scale </item>
<item> no_image </item>
<item> no_reflection </item>
<item> no_shadow </item>
<item> normal_indices </item>
<item> number_of_waves </item>
<item> octaves </item>
<item> off </item>
<item> offset </item>
<item> omega </item>
<item> omnimax </item>
<item> on </item>
<item> once </item>
<item> onion </item>
<item> open </item>
<item> orient </item>
<item> orientation </item>
<item> orthographic </item>
<item> panoramic </item>
<item> parallel </item>
<item> pass_through </item>
<item> perspective </item>
<item> pgm </item>
<item> phase </item>
<item> phong </item>
<item> phong_size </item>
<item> pi </item>
<item> planar </item>
<item> png </item>
<item> point_at </item>
<item> poly_wave </item>
<item> pot </item>
<item> pow </item>
<item> ppm </item>
<item> precision </item>
<item> precompute </item>
<item> pretrace_end </item>
<item> pretrace_start </item>
<item> projected_through </item>
<item> pwr </item>
<item> quadratic_spline </item>
<item> quaternion </item>
<item> quick_color </item>
<item> quick_colour </item>
<item> quilted </item>
<item> radial </item>
<item> radians </item>
<item> radius </item>
<item> ramp_wave </item>
<item> rand </item>
<item> range_divider </item>
<item> ratio </item>
<item> reciprocal </item>
<item> recursion_limit </item>
<item> red </item>
<item> reflection </item>
<item> reflection_exponent </item>
<item> refraction </item>
<item> repeat </item>
<item> rgb </item>
<item> rgbf </item>
<item> rgbft </item>
<item> rgbt </item>
<item> right </item>
<item> ripples </item>
<item> rotate </item>
<item> roughness </item>
<item> samples </item>
<item> save_file </item>
<item> scale </item>
<item> scallop_wave </item>
<item> seed </item>
<item> select </item>
<item> shadowless </item>
<item> sin </item>
<item> sine_wave </item>
<item> sinh </item>
<item> size </item>
<item> sky </item>
<item> slice </item>
<item> slope </item>
<item> slope_map </item>
<item> smooth </item>
<item> solid </item>
<item> spacing </item>
<item> specular </item>
<item> spherical </item>
<item> spiral1 </item>
<item> spiral2 </item>
<item> split_union </item>
<item> spotlight </item>
<item> spotted </item>
<item> sqr </item>
<item> sqrt </item>
<item> str </item>
<item> strcmp </item>
<item> strength </item>
<item> strlen </item>
<item> strlwr </item>
<item> strupr </item>
<item> sturm </item>
<item> substr </item>
<item> sys </item>
<item> t </item>
<item> tan </item>
<item> tanh </item>
<item> target </item>
<item> tga </item>
<item> thickness </item>
<item> threshold </item>
<item> tiff </item>
<item> tightness </item>
<item> tiles </item>
<item> tiles2 </item>
<item> tolerance </item>
<item> toroidal </item>
<item> trace </item>
<item> translate </item>
<item> transmit </item>
<item> triangle_wave </item>
<item> true </item>
<item> ttf </item>
<item> turb_depth </item>
<item> turbulence </item>
<item> type </item>
<item> u </item>
<item> u_steps </item>
<item> ultra_wide_angle </item>
<item> up </item>
<item> use_alpha </item>
<item> use_color </item>
<item> use_colour </item>
<item> use_index </item>
<item> utf8 </item>
<item> uv_indices </item>
<item> uv_mapping </item>
<item> v </item>
<item> v_angle </item>
<item> v_steps </item>
<item> val </item>
<item> variance </item>
<item> vaxis_rotate </item>
<item> vcross </item>
<item> vdot </item>
<item> version </item>
<item> vertex_vectors </item>
<item> vlength </item>
<item> vnormalize </item>
<item> vrotate </item>
<item> vstr </item>
<item> vturbulence </item>
<item> water_level </item>
<item> waves </item>
<item> width </item>
<item> wood </item>
<item> wrinkles </item>
<item> x </item>
<item> y </item>
<item> yes </item>
<item> z </item>
<!-- simpov -->
<item> cache_threshold </item>
<item> connection_count </item>
<item> damping </item>
<item> face_count </item>
<item> fixed </item>
<item> friction </item>
<item> gravity </item>
<item> index1 </item>
<item> index2 </item>
<item> index3 </item>
<item> length </item>
<item> mass_count </item>
<item> position </item>
<item> step_count </item>
<item> stiffness </item>
<item> time </item>
<item> time_step </item>
<item> velocity </item>
<item> weight </item>
</list>
<contexts>
<context attribute="0" lineEndContext="#stay" name="Normal">
<keyword attribute="1" context="#stay" String="keywords" />
<keyword attribute="2" context="#stay" String="modifiers" />
<Float attribute="6" context="#stay">
<AnyChar String="fF" attribute="6" context="#stay"/>
</Float>
<HlCOct attribute="4" context="#stay"/>
<HlCHex attribute="5" context="#stay"/>
<Int attribute="3" context="#stay" >
<StringDetect attribute="3" context="#stay" String="ULL"
insensitive="TRUE"/>
<StringDetect attribute="3" context="#stay" String="LUL"
insensitive="TRUE"/>
<StringDetect attribute="3" context="#stay" String="LLU"
insensitive="TRUE"/>
<StringDetect attribute="3" context="#stay" String="UL"
insensitive="TRUE"/>
<StringDetect attribute="3" context="#stay" String="LU"
insensitive="TRUE"/>
<StringDetect attribute="3" context="#stay" String="LL"
insensitive="TRUE"/>
<StringDetect attribute="3" context="#stay" String="U"
insensitive="TRUE"/>
<StringDetect attribute="3" context="#stay" String="L"
insensitive="TRUE"/>
</Int>
<HlCChar attribute="7" context="#stay"/>
<DetectChar attribute="8" context="1" char="""/>
<Detect2Chars attribute="10" context="2" char="/" char1="/"/>
<Detect2Chars attribute="10" context="3" char="/" char1="*"/>
<AnyChar attribute="11" context="#stay"
String="!%&()+,-<=>?[]^{|}~"/>
<StringDetect attribute="12" context="8" String="#if 0"
insensitive="FALSE"/>
<RegExpr attribute="12" context="4" String="#"/>
</context>
<context attribute="8" lineEndContext="#pop" name="String">
<LineContinue attribute="8" context="#stay"/>
<HlCStringChar attribute="9" context="#stay"/>
<DetectChar attribute="8" context="#pop" char="""/>
</context>
<context attribute="10" lineEndContext="#pop" name="Commentar 1">
<RegExpr attribute="3" context="#stay" String="(FIXME|TODO)" />
</context>
<context attribute="10" lineEndContext="#stay" name="Commentar 2">
<RegExpr attribute="3" context="#stay" String="(FIXME|TODO)" />
<Detect2Chars attribute="10" context="#pop" char="*" char1="/"/>
</context>
<context attribute="12" lineEndContext="0" name="Preprocessor">
<LineContinue attribute="12" context="#stay"/>
<RangeDetect attribute="13" context="#stay" char="""
char1="""/>
<RangeDetect attribute="13" context="#stay" char="<"
char1=">"/>
<Detect2Chars attribute="10" context="2" char="/" char1="/"/>
<Detect2Chars attribute="10" context="5" char="/" char1="*"/>
</context>
<context attribute="10" lineEndContext="#stay"
name="Commentar/Preprocessor">
<Detect2Chars attribute="10" context="#pop" char="*" char1="/" />
</context>
<context attribute="0" lineEndContext="1" name="Some Context"/>
<context attribute="0" lineEndContext="4" name="Some Context2"/>
<context attribute="10" lineEndContext="#stay">
<RegExpr attribute="3" context="#stay" String="(FIXME|TODO)" />
<RegExpr attribute="10" context="9" String="#if" />
<RegExpr attribute="12" context="#pop" String="#endif" />
<RegExpr attribute="12" context="#pop" String="#else" />
</context>
<context attribute="10" lineEndContext="#stay">
<RegExpr attribute="10" context="9" String="#if" />
<RegExpr attribute="10" context="#pop" String="#endif" />
</context>
</contexts>
<itemDatas>
<itemData name="Normal Text" defStyleNum="dsNormal"/>
<itemData name="Keyword" defStyleNum="dsKeyword"/>
<itemData name="Modifiers" defStyleNum="dsDataType"/>
<itemData name="Decimal" defStyleNum="dsDecVal"/>
<itemData name="Octal" defStyleNum="dsBaseN"/>
<itemData name="Hex" defStyleNum="dsBaseN"/>
<itemData name="Float" defStyleNum="dsFloat"/>
<itemData name="Char" defStyleNum="dsChar"/>
<itemData name="String" defStyleNum="dsString"/>
<itemData name="String Char" defStyleNum="dsChar"/>
<itemData name="Comment" defStyleNum="dsComment"/>
<itemData name="Symbol" defStyleNum="dsNormal"/>
<itemData name="Preprocessor" defStyleNum="dsOthers"/>
<itemData name="Prep. Lib" defStyleNum="dsOthers"/>
</itemDatas>
</highlighting>
<general>
<comments>
<comment name="singleLine" start="//" />
<comment name="multiLine" start="/*" end="*/" />
</comments>
<keywords casesensitive="1" />
</general>
</language>
<!-- EOF -->
Wolfgang
--
.-. This is Linux Country.
/v\ On a quiet night, you
/( )\ can hear Windows reboot.
^^ ^^
Post a reply to this message
|