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camera {
right -0.75*x // Largura RELATIVA da imagem.
up 1.00*y // Altura RELATIVA da imagem.
}
//FONTES DE LUZ
light_source {
color rgb 0.8 * < 1.00, 1.00, 1.00 > // Intensidade e corda luz.
}
light_source {
color rgb 0.6 * < 1.00, 1.00, 1.00 > // Intensidade e corda luz.
}
#prism {
conic_sweep
linear_spline
0,.8, 5,
<2,2>,<-2,2>,<-2,-2>,<2,-2>,<2,2>
rotate <180,45,0>
translate <2,1.6,2>
scale <1.5,4, 1.5>
pigment { rgb <1,1,0> }
}
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