POV-Ray : Newsgroups : povray.newusers : vis ou pas de vis ? Server Time
12 Oct 2026 22:42:39 EDT (-0400)
  vis ou pas de vis ? (Message 1 to 6 of 6)  
From: bassompierre laurent
Subject: vis ou pas de vis ?
Date: 17 Feb 1999 03:51:47
Message: <36ca8323.0@news.povray.org>
Bien, j'ai deux problèmes. Le premier est que mon anglais est trop mauvais
pour utiliser une autre langue que le français. Le second concerne un de mes
objets. J'aimerai savoir quelle est la meilleure méthode pour modéliser une
vis, surtout le filetage.
L'utilisation d'une directive "normal" dans la texture sera-t-elle
suffisante (si c'est possible). Peut-être que de tels objets existent déjà
quelquepart sur le Oueb.
En espérant qu'un francophone pourra me répondre.

Merci d'avance,

lba### [at] ubifr


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From: Nieminen Mika
Subject: Re: vis ou pas de vis ?
Date: 17 Feb 1999 05:43:03
Message: <36ca9d37.0@news.povray.org>
Babelfish translated this way:

Well, I have two problems. First is that my English is too bad to use
another language that French.
The second relates to one of my objects. I will like to know which is the
best method to model a screw, especially threading. The use of a directive
" normal " in texture will be it sufficient (if it is possible). Perhaps
that such objects exist already quelquepart on Oueb. By hoping that a
French-speaking person will be able to answer me. 

Thank you in advance, 

-- 
main(i){char*_="BdsyFBThhHFBThhHFRz]NFTITQF|DJIFHQhhF";while(i=
*_++)for(;i>1;printf("%s",i-70?i&1?"[]":" ":(i=0,"\n")),i/=2);} /*- Warp -*/


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From: Nieminen Mika
Subject: Re: vis ou pas de vis ?
Date: 17 Feb 1999 05:50:20
Message: <36ca9eec.0@news.povray.org>
I'm not sure if I understood right, since I only have the translation made
by the babelfish (http://babelfish.altavista.digital.com), but have you
tried using the "spiral" pattern as normal pattern?

  And the babelfish-translation:

Je ne suis pas sûr si je compreniez bien, puisque je fais seulement faire
la traduction par le babelfish (http://babelfish.altavista.digital.com),
mais vous avez essayé d'utiliser la configuration "spiral" en tant que
configuration normale? 

-- 
main(i){char*_="BdsyFBThhHFBThhHFRz]NFTITQF|DJIFHQhhF";while(i=
*_++)for(;i>1;printf("%s",i-70?i&1?"[]":" ":(i=0,"\n")),i/=2);} /*- Warp -*/


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From: bassompierre laurent
Subject: Re: vis ou pas de vis ?
Date: 17 Feb 1999 09:55:01
Message: <36cad845.0@news.povray.org>
Thanks a lot. I'll try it tomorrow.
PS : The translation (french->English) was not so bad. The other one
(english->french) is horrific (i hope it's the good word for "horrible").


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From: Ken
Subject: Re: vis ou pas de vis ?
Date: 17 Feb 1999 12:09:55
Message: <36CAF77E.C7B2020C@pacbell.net>
bassompierre laurent wrote:
> 
> Bien, j'ai deux problèmes. Le premier est que mon anglais est trop mauvais
> pour utiliser une autre langue que le français. Le second concerne un de mes
> objets. J'aimerai savoir quelle est la meilleure méthode pour modéliser une
> vis, surtout le filetage.
> L'utilisation d'une directive "normal" dans la texture sera-t-elle
> suffisante (si c'est possible). Peut-être que de tels objets existent déjà
> quelquepart sur le Oueb.
> En espérant qu'un francophone pourra me répondre.
> 
> Merci d'avance,
> 
> lba### [at] ubifr


 /*  One example for making threads with Pov-Ray - Enjoy !   */

  // Wood Screw
  #declare Screw_Wood =
  union      {
   #declare   aa = 0.00;
   #while    (aa < 2000)
    union    {
     cylinder{y*-1.4,y*1.4,0.22}
     cone    {x*0.2,0.35,x*0.50,0.0
      scale     < 1.0, 0.45, 0.51>
      translate < 0.0,-1.20, 0.00>
      rotate    < 0.0,-1.125*aa, 0.0>
      translate < 0.0,0.00125*aa, 0.0>
     }
    }
   #declare aa = aa + 1.0;
   #end 
  }

   // Machine Thread Screw
  #declare Screw_Machine =
  union     {
   #declare cc = 0.00;
   #while   (cc < 2000)
    cone    {x*0.2, 0.25,x*0.40,0.0
     scale     < 1.0, 0.5, 1.0>
     translate < 0.0,-1.2, 0.0>
     rotate    < 0.0,   -3.0*cc, 0.0>
     translate < 0.0,0.00125*cc, 0.0>
    }
   #declare cc = cc + 1.0;
   #end
  }

  #declare Screw_Texture = 
  texture {
  pigment { rgb< 0.91, 0.98, 0.99>}
  finish  { ambient 0.3 diffuse 0.25}}

  object{Screw_Wood    translate x* 1.5 texture{Screw_Texture}}
  object{Screw_Machine translate x*-1.5 texture{Screw_Texture}}

  camera{location<0,0.3,-7>look_at y*0.2}

  light_source{<-10, 100, -10>rgb 1}
  light_source{<0.0, 0.0,-200>rgb 1}

-- 
Ken Tyler

mailto://tylereng@pacbell.net


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From: Mike
Subject: Re: vis ou pas de vis ?
Date: 18 Feb 1999 04:58:26
Message: <36CBE332.D83AF5B9@aol.com>
Your English is better than babelfish's. :)

bassompierre laurent wrote:
> 
> Thanks a lot. I'll try it tomorrow.
> PS : The translation (french->English) was not so bad. The other one
> (english->french) is horrific (i hope it's the good word for "horrible").


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