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> Hola a todos:
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> pixel?
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No creo que exista ninguna macro generica que puedas usar, pero es
posible hacerlo con funciones de pigmentos: define una funcion por cada
imagen y luego utilizalas para realizar la operacion. Para ello tienes
que descomponer los componentes RGB... hay varios ejemplos flotando por
los grupos, pero te pongo uno rapido para multiplicar dos imagenes:
//-------------------------------------------------------
#declare fp1 = function { pigment { image_map{ ... } } };
#declare fp2 = function { pigment { image_map{ ... } } };
#declare RED =
pigment {
function { fp1(x,y,z).red * fp2(x,y,z).red }
color_map { [0 rgb 0][1 rgb <1,0,0>] }
}
#declare GREEN =
pigment {
function { fp1(x,y,z).green * fp2(x,y,z).green }
color_map { [0 rgb 0][1 rgb <0,1,0>] }
}
#declare BLUE =
pigment {
function { fp1(x,y,z).blue * fp2(x,y,z).blue }
color_map { [0 rgb 0][1 rgb <0,0,1>] }
}
#declare t_mult=
texture{
pigment{
average
pigment_map{
[1 RED]
[1 GREEN]
[1 BLUE]
}
}
finish{
emission 3
}
}
//-------------------------------------------------------
El como usar la textura resultante depende de lo que pretendas
hacer... por cierto, no garantizo que el codigo que acabo de teclear no
tenga fallos: lo he copiado de un codigo que tengo a medias. Lo he
simplificado para dejar solo esencial y no he probado que realmente
funciona...
Saludos,
--
Jaime Vives Piqueres
La Persistencia de la Ignorancia
http://www.ignorancia.org
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