  | 
  | 
 | 
  | 
 | 
  | 
 |   | 
 |   | 
 | 
  | 
 | 
  | 
 |   | 
 |   | 
 | 
  | 
Hola a todos:
Estoy probando SMPOV pero tengo un problema: genera ficheros BMP para luego
mismo que el render entero. Si hago una amplia subdivision, para aprovechar un
es que soportara PNG.
las divisiones.
Cordiales saludos,
 
 Post a reply to this message 
 | 
  | 
 |   | 
 |   | 
 | 
  | 
 | 
  | 
 |   | 
 |   | 
 | 
  | 
> Hola a todos:
> Estoy probando SMPOV pero tengo un problema: genera ficheros BMP para luego
> mismo que el render entero. Si hago una amplia subdivision, para aprovechar un
> es que soportara PNG.
tipo de salida a PNG (+FN creo...).
> las divisiones.
   Yo uso Gimp: cargo las partes como capas de un mismo archivo y luego las 
fundo en una sola con la opcion de multiplicar las capas (si no recuerdo mal).
   Saludos,
--
Jaime
 
 Post a reply to this message 
 | 
  | 
 |   | 
 |   | 
 | 
  | 
 | 
  | 
 |   | 
 |   | 
 | 
  | 
Hola Jaime:
complica bastante.
condicionales.
En mi caso, para ahorrarme colocar dichas sentencias, pongo en el bloque de la
radiosidad el adc_bailout a 1 y en el global setings lo pongo a 0.1. Luego, para
la segunda pasada los pongo a los valores que yo creo convenientes. Cuando hay
Cordiales saludos,
 
 Post a reply to this message 
 | 
  | 
 |   | 
 |   | 
 | 
  | 
From: Jaime Vives Piqueres 
Subject: Re: [ES] =3DBFCOMO UNIR VARIOS RENDERS? 
Date: 14 Oct 2009 14:12:43 
Message: <4ad6149b$1@news.povray.org> 
 | 
 
 
 | 
  | 
 |   | 
 |   | 
 | 
  | 
> empleando sentencias condicionales. En mi caso, para ahorrarme colocar
> dichas sentencias, pongo en el bloque de la radiosidad el adc_bailout a 1
> y en el global setings lo pongo a 0.1. Luego, para la segunda pasada los
   Hmmm... reconozco no haber usado adc_bailout en mi vida: de hecho no tengo
ni idea de para que sirve... pero si manipularlo evita tener que poner todos
--
jaime
 
 Post a reply to this message 
 | 
  | 
 |   | 
 |   | 
 | 
  | 
 | 
  | 
 |   |