|
|
|
|
|
|
| |
| |
|
|
|
|
| |
| |
|
|
Hola a todos:
Estoy probando SMPOV pero tengo un problema: genera ficheros BMP para luego
mismo que el render entero. Si hago una amplia subdivision, para aprovechar un
es que soportara PNG.
las divisiones.
Cordiales saludos,
Post a reply to this message
|
|
| |
| |
|
|
|
|
| |
| |
|
|
> Hola a todos:
> Estoy probando SMPOV pero tengo un problema: genera ficheros BMP para luego
> mismo que el render entero. Si hago una amplia subdivision, para aprovechar un
> es que soportara PNG.
tipo de salida a PNG (+FN creo...).
> las divisiones.
Yo uso Gimp: cargo las partes como capas de un mismo archivo y luego las
fundo en una sola con la opcion de multiplicar las capas (si no recuerdo mal).
Saludos,
--
Jaime
Post a reply to this message
|
|
| |
| |
|
|
|
|
| |
| |
|
|
Hola Jaime:
complica bastante.
condicionales.
En mi caso, para ahorrarme colocar dichas sentencias, pongo en el bloque de la
radiosidad el adc_bailout a 1 y en el global setings lo pongo a 0.1. Luego, para
la segunda pasada los pongo a los valores que yo creo convenientes. Cuando hay
Cordiales saludos,
Post a reply to this message
|
|
| |
| |
|
|
From: Jaime Vives Piqueres
Subject: Re: [ES] =3DBFCOMO UNIR VARIOS RENDERS?
Date: 14 Oct 2009 14:12:43
Message: <4ad6149b$1@news.povray.org>
|
|
|
| |
| |
|
|
> empleando sentencias condicionales. En mi caso, para ahorrarme colocar
> dichas sentencias, pongo en el bloque de la radiosidad el adc_bailout a 1
> y en el global setings lo pongo a 0.1. Luego, para la segunda pasada los
Hmmm... reconozco no haber usado adc_bailout en mi vida: de hecho no tengo
ni idea de para que sirve... pero si manipularlo evita tener que poner todos
--
jaime
Post a reply to this message
|
|
| |
| |
|
|
|
|
| |