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Hola,
Tengo un problema al combinar radiosity con vidrios: Para hacer el render
hago 2 pasadas, en la primera calculo radiosity sin reflejos ni
reflejos y transparencias. En la primera pasada NUNCA salen manchas,
mientras que en la segunda pasada SIEMPRE sale alguna mancha (a veces salen
tantas que ni con el photoshop puedo arreglarlo). Y, curiosamente, las
global_settings {
ambient_light 1.0
assumed_gamma 2.2
exposure 1.6
max_trace_level 8
#if (RAD)
radiosity {
brightness 1.0 //[1.0]
recursion_limit 3 //[3]
count 500 //[35]
error_bound 0.1 //[1.8]
gray_threshold 0.5 //[0.0]]
#if(SAVERAD)
save_file "escena.rad"
#else
pretrace_start 1
pretrace_end 1
load_file "escena.rad"
always_sample off
#end
}
#end
}
Alguna sugerencia??
Saludos,
Joel.
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From: Jaime Vives Piqueres
Subject: [ES] Re: Problema de radiosity con transparencias
Date: 30 Apr 2007 13:19:15
Message: <46362513@news.povray.org>
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JSR wrote:
> global_settings {
> ambient_light 1.0
> assumed_gamma 2.2
> exposure 1.6
> max_trace_level 8
>
> #if (RAD)
> radiosity {
> brightness 1.0 //[1.0]
> recursion_limit 3 //[3]
> count 500 //[35]
> error_bound 0.1 //[1.8]
> gray_threshold 0.5 //[0.0]]
>
> #if(SAVERAD)
> save_file "escena.rad"
> #else
> pretrace_start 1
> pretrace_end 1
> load_file "escena.rad"
> always_sample off
> #end
> }
> #end
> }
>
> Alguna sugerencia??
Prueba a usar pretrace_start y pretrace_end (con valores mejores que los
datos de radiosidad que se guardan. Tampoco veo nearest_count, con lo cual
estas usando el valor por defecto de 5, que es algo bajo para tu error_bound.
Saludos...
--
Jaime
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> Jaime Vives Piqueres <jai### [at] ignoranciaorg> wrote:
> Prueba a usar pretrace_start y pretrace_end (con valores mejores que los
> datos de radiosidad que se guardan. Tampoco veo nearest_count, con lo cual
> estas usando el valor por defecto de 5, que es algo bajo para tu error_bound.
#if (RAD)
radiosity {
brightness 1.0 //[1.0]
recursion_limit 3 //[3]
count 800 //[35]
error_bound 0.2 //[1.8]
gray_threshold 0.5 //[0.0]]
pretrace_start 0.05 //[0.08]
pretrace_end 0.01 //[0.04]
nearest_count 15 //[5]
#if(SAVERAD)
save_file "escena.rad"
#else
pretrace_start 1
pretrace_end 1
load_file "escena.rad"
always_sample off
#end
}
#end
Sigo teniendo el mismo problema, tal vez no aparecen tantas manchas ahora,
que el error se deba a que en la primera pasada en lugar de ocultar los
los cristales.
Saludos,
Joel.
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From: Jaime Vives Piqueres
Subject: Re: [ES] Re: Problema de radiosity con transparencias
Date: 2 May 2007 07:03:27
Message: <46386fff@news.povray.org>
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JSR wrote:
> puede que el error se deba a que en la primera pasada en lugar de ocultar los
> los cristales.
Ah... ahora lo veo claro: los cristales son opacos en la primera pasada!
Yo normalmente quito el objeto en la primera pasada, o le asigno un simple
pigment{rgbt 1}.
Saludos,
--
Jaime
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> Ah... ahora lo veo claro: los cristales son opacos en la primera pasada!
> Yo normalmente quito el objeto en la primera pasada, o le asigno un simple
> pigment{rgbt 1}.
ahora.
Gracias,
Joel.
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pigment {rgbf 1} en la primera pasada para los cristales... y obtener el
mismo problema, me he dado cuenta de que poniendo diffuse 0.0 en los
#declare mat_vidrio = texture {
pigment { color rgbf <0.89, 0.94, 0.93, 0.8> }
finish {
ambient 0.0
diffuse 0.0
specular 0.0
reflection { 0.1 }
}
}
radiosity {
brightness 1.0 //[1.0]
recursion_limit 2 //[3]
count 500 //[35]
error_bound 0.1 //[1.8]
gray_threshold 0.5 //[0.0]]
#if(SAVERAD)
save_file "escena.rad"
#else
pretrace_start 1
pretrace_end 1
load_file "escena.rad"
always_sample off
#end
}
Bueno, un problema menos :)
Joel.
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