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JSR wrote:
> Hola,
> radiosity sin tener que calcular la radiosity por completo en cada
> fotograma.
Me temo que no...
> radiosity es inexistente.
Efectivamente...
> Pero tener que calcular la radiosity por completo en cada frame es
Teoricamente podrias usar load_file y save_file A LA VEZ para ir
reaprovechando y mezclando la radiosidad del frame anterior y del
En realidad, lo que tu necesitas es algo que otros programas tienen:
"texture baking", que como su nombre indica es una manera de precocinar
la iluminacion en las texturas. La nueva version de Blender parece que
va a tener esa caracteristica, y muchos programas comerciales ya la
tienen. Se trata de que el programa renderiza sobre los mapas UV de los
un paseo virtual en unas pocas horas, o incluso convertirlo a algun
formato de tiempo real.
veo muy probable... a no ser que algun loco se atreva con un parche de
"bakeado" para MegaPOV.
--
Jaime
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Jaime Vives Piqueres <jai### [at] ignoranciaorg> wrote:
> En realidad, lo que tu necesitas es algo que otros programas tienen:
> "texture baking", que como su nombre indica es una manera de precocinar
> la iluminacion en las texturas. La nueva version de Blender parece que
> va a tener esa caracteristica, y muchos programas comerciales ya la
> tienen. Se trata de que el programa renderiza sobre los mapas UV de los
> un paseo virtual en unas pocas horas, o incluso convertirlo a algun
> formato de tiempo real.
frame) supongo que es la manera que usan otros programas como V-Ray para
crear animaciones con GI sin tener que esperar una semana a que termine.
Hay animaciones impresionantes que usan GI, como por ejemplo:
http://www.cat-a-pult.com/img/portfolio/sym.avi
Saludos,
Joel.
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