POV-Ray : Newsgroups : povray.international : [ES] Radiosity en animaciones Server Time
10 May 2021 21:40:38 EDT (-0400)
  [ES] Radiosity en animaciones (Message 1 to 3 of 3)  
From: JSR
Subject: [ES] Radiosity en animaciones
Date: 17 Jan 2007 08:45:00
Message: <web.45ae285084a63d59d8ef73430@news.povray.org>
Hola,

radiosity sin tener que calcular la radiosity por completo en cada
fotograma.





radiosity es inexistente.

Pero tener que calcular la radiosity por completo en cada frame es




Saludos,

Joel.


Post a reply to this message

From: Jaime Vives Piqueres
Subject: Re: [ES] Radiosity en animaciones
Date: 17 Jan 2007 11:05:53
Message: <45ae4961$1@news.povray.org>
JSR wrote:
> Hola,

> radiosity sin tener que calcular la radiosity por completo en cada
> fotograma.

   Me temo que no...





> radiosity es inexistente.

   Efectivamente...

> Pero tener que calcular la radiosity por completo en cada frame es




   Teoricamente podrias usar load_file y save_file A LA VEZ para ir 
reaprovechando y mezclando la radiosidad del frame anterior y del 


   En realidad, lo que tu necesitas es algo que otros programas tienen: 
"texture baking", que como su nombre indica es una manera de precocinar 
la iluminacion en las texturas. La nueva version de Blender parece que 
va a tener esa caracteristica, y muchos programas comerciales ya la 
tienen. Se trata de que el programa renderiza sobre los mapas UV de los 

  un paseo virtual en unas pocas horas, o incluso convertirlo a algun 
formato de tiempo real.


veo muy probable... a no ser que algun loco se atreva con un parche de 
"bakeado" para MegaPOV.

--
Jaime


Post a reply to this message

From: JSR
Subject: Re: [ES] Radiosity en animaciones
Date: 17 Jan 2007 11:25:00
Message: <web.45ae4da23d33e545d8ef73430@news.povray.org>
Jaime Vives Piqueres <jai### [at] ignoranciaorg> wrote:
>    En realidad, lo que tu necesitas es algo que otros programas tienen:
> "texture baking", que como su nombre indica es una manera de precocinar
> la iluminacion en las texturas. La nueva version de Blender parece que
> va a tener esa caracteristica, y muchos programas comerciales ya la
> tienen. Se trata de que el programa renderiza sobre los mapas UV de los

>   un paseo virtual en unas pocas horas, o incluso convertirlo a algun
> formato de tiempo real.





frame) supongo que es la manera que usan otros programas como V-Ray para
crear animaciones con GI sin tener que esperar una semana a que termine.

Hay animaciones impresionantes que usan GI, como por ejemplo:
http://www.cat-a-pult.com/img/portfolio/sym.avi



Saludos,

Joel.


Post a reply to this message

Copyright 2003-2021 Persistence of Vision Raytracer Pty. Ltd.