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Hola,
Estoy intentando crear una escena con una textura de parquet realista, para
ello estoy usando unas texturas de madera de www.arroway.com
http://www.arroway-textures.com/textures/04/previews/preview_wood-33_d.jpg
Tengo 3 archivos:
difusse_map.jpg
bump_map.jpg
specular_map.jpg
resultados no son demasiado buenos), pero el specular map no acabo de
entender como puedo usarlo. En la ayuda de POV se recomienda usar
texture_map, pero no acabo de verlo claro.
#declare material_parquet = texture {
uv_mapping
pigment {
image_map {
jpeg "C:3drenderimgdifusse_map.jpg" interpolate 4
}
}
normal {
uv_mapping
bump_map {
jpeg "C:3drenderimgbump_map.jpg" interpolate 4 bump_size 2
}
}
finish {
ambient 0.0
diffuse 0.8
specular 0.6
reflection { 0.1 }
}
}
Alguna sugerencia?
Saludos,
Joel.
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JSR wrote:
> Hola,
> Estoy intentando crear una escena con una textura de parquet realista, para
> ello estoy usando unas texturas de madera de www.arroway.com
> http://www.arroway-textures.com/textures/04/previews/preview_wood-33_d.jpg
>
> Tengo 3 archivos:
> difusse_map.jpg
> bump_map.jpg
> specular_map.jpg
>
> resultados no son demasiado buenos), pero el specular map no acabo de
> entender como puedo usarlo. En la ayuda de POV se recomienda usar
> texture_map, pero no acabo de verlo claro.
>
Prueba lo siguiente:
#declare textura_final=
texture{
uv_mapping
pigment_pattern{
image_map{jpeg "specular_map.jpg"}
}
texture_map{
[0.0 textura_con_acabado_specular_1]
[1.0 textura_con_acabado_specular_2]
}
}
donde las texturas del texture_map serian variaciones de la textura que
ya tienes, con distintos finish. Y puedes usar hasta 256 diferentes, si
con Wings3d.
Saludos...
--
Jaime
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#declare mat_PARQUET_pigment =
pigment { image_map { jpeg "diffuse_map.jpg" } }
#declare mat_PARQUET =
texture {
uv_mapping pigment_pattern { image_map { jpeg "specular_map.jpg" } }
texture_map {
[0.0 pigment { mat_PARQUET_pigment }
finish { ambient 0.0 diffuse 0.8 specular 0 } ]
[1.0 pigment { mat_PARQUET_pigment }
finish { ambient 0.0 diffuse 0.8 specular 2 } ]
}
}
Voy a colgar la imagen en povray.binaries.images para poder ver el
resultado.
Saludos,
Joel.
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JSR wrote:
>
> #declare mat_PARQUET_pigment =
> pigment { image_map { jpeg "diffuse_map.jpg" } }
>
> #declare mat_PARQUET =
> texture {
> uv_mapping pigment_pattern { image_map { jpeg "specular_map.jpg" } }
> texture_map {
> [0.0 pigment { mat_PARQUET_pigment }
> finish { ambient 0.0 diffuse 0.8 specular 0 } ]
> [1.0 pigment { mat_PARQUET_pigment }
> finish { ambient 0.0 diffuse 0.8 specular 2 } ]
> }
> }
>
> Voy a colgar la imagen en povray.binaries.images para poder ver el
> resultado.
Como dice Thomas en p.b.i., te has olvidado el bump_map! Ademas, creo
que la diferencia sea mas acusada. Tambien se puede experimentar con una
Saludos...
--
Jaime
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He colgado las 3 texturas que uso junto con un render del resultado que
intento obtener, lo he colgado en: povray.international.binaries a ver si
alguien se anima a mostrarme la luz en este asunto, jeje
Saludos,
Joel.
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"JSR" <jsr### [at] gmailcom> wrote:
> Hola,
> Estoy intentando crear una escena con una textura de parquet realista, para
> ello estoy usando unas texturas de madera de www.arroway.com
> http://www.arroway-textures.com/textures/04/previews/preview_wood-33_d.jpg.
>
> Tengo 3 archivos:
> difusse_map.jpg
> bump_map.jpg
> specular_map.jpg
>
> resultados no son demasiado buenos), pero el specular map no acabo de
> entender como puedo usarlo. En la ayuda de POV se recomienda usar
> texture_map, pero no acabo de verlo claro.
>
>
> #declare material_parquet = texture {
> uv_mapping
> pigment {
> image_map {
> jpeg "C:3drenderimgdifusse_map.jpg" interpolate 4
> }
> }
> normal {
> uv_mapping
> bump_map {
> jpeg "C:3drenderimgbump_map.jpg" interpolate 4 bump_size 2
> }
> }
> finish {
> ambient 0.0
> diffuse 0.8
> specular 0.6
> reflection { 0.1 }
> }
> }
>
> Alguna sugerencia?
> Saludos,
>
> Joel.
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"JSR" <jsr### [at] gmailcom> wrote:
> Hola,
> Estoy intentando crear una escena con una textura de parquet realista, para
> ello estoy usando unas texturas de madera de www.arroway.com
> http://www.arroway-textures.com/textures/04/previews/preview_wood-33_d.jpg
>
> Tengo 3 archivos:
> difusse_map.jpg
> bump_map.jpg
> specular_map.jpg
>
> resultados no son demasiado buenos), pero el specular map no acabo de
> entender como puedo usarlo. En la ayuda de POV se recomienda usar
> texture_map, pero no acabo de verlo claro.
> http://www.3drender.co.uk
>
>
> #declare material_parquet = texture {
> uv_mapping
> pigment {
> image_map {
> jpeg "C:3drenderimgdifusse_map.jpg" interpolate 4
> }
> }
> normal {
> uv_mapping
> bump_map {
> jpeg "C:3drenderimgbump_map.jpg" interpolate 4 bump_size 2
> }
> }
> finish {
> ambient 0.0
> diffuse 0.8
> specular 0.6
> reflection { 0.1 }
> }
> }
>
> Alguna sugerencia?
> Saludos,
>
> Joel.
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"JSR" <jsr### [at] gmailcom> wrote:
> Hola,
> Estoy intentando crear una escena con una textura de parquet realista, para
> ello estoy usando unas texturas de madera de www.arroway.com
> http://www.arroway-textures.com/textures/04/previews/preview_wood-33_d.jpg
>
> Tengo 3 archivos:
> difusse_map.jpg
> bump_map.jpg
> specular_map.jpg
>
> resultados no son demasiado buenos), pero el specular map no acabo de
> entender como puedo usarlo. En la ayuda de POV se recomienda usar
> texture_map, pero no acabo de verlo claro.
>
>
> #declare material_parquet = texture {
> uv_mapping
> pigment {
> image_map {
> jpeg "C:3drenderimgdifusse_map.jpg" interpolate 4
> }
> }
> normal {
> uv_mapping
> bump_map {
> jpeg "C:3drenderimgbump_map.jpg" interpolate 4 bump_size 2
> }
> }
> finish {
> ambient 0.0
> diffuse 0.8
> specular 0.6
> reflection { 0.1 }
> }
> }
>
> Alguna sugerencia?
> Saludos,
>
> Joel.
Hola,
puede descargar.
Espero que esto ayude! :)
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"JSR" <jsr### [at] gmailcom> wrote:
> Hola,
> Estoy intentando crear una escena con una textura de parquet realista, para
> ello estoy usando unas texturas de madera de www.arroway.com
> http://www.arroway-textures.com/textures/04/previews/preview_wood-33_d.jpg
> http://www.3drender.co.uk/?page_id=42
>
> Tengo 3 archivos:
> difusse_map.jpg
> bump_map.jpg
> specular_map.jpg
>
> resultados no son demasiado buenos), pero el specular map no acabo de
> entender como puedo usarlo. En la ayuda de POV se recomienda usar
> texture_map, pero no acabo de verlo claro.
>
>
> #declare material_parquet = texture {
> uv_mapping
> pigment {
> image_map {
> jpeg "C:3drenderimgdifusse_map.jpg" interpolate 4
> }
> }
> normal {
> uv_mapping
> bump_map {
> jpeg "C:3drenderimgbump_map.jpg" interpolate 4 bump_size 2
> }
> }
> finish {
> ambient 0.0
> diffuse 0.8
> specular 0.6
> reflection { 0.1 }
> }
> }
>
> Alguna sugerencia?
> Saludos,
>
> Joel.
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