POV-Ray : Newsgroups : povray.international : [ES] specular map Server Time
10 May 2021 20:54:28 EDT (-0400)
  [ES] specular map (Message 1 to 9 of 9)  
From: JSR
Subject: [ES] specular map
Date: 11 Jan 2007 04:50:00
Message: <web.45a6079c52a35bad8ef73430@news.povray.org>
Hola,
Estoy intentando crear una escena con una textura de parquet realista, para
ello estoy usando unas texturas de madera de www.arroway.com
http://www.arroway-textures.com/textures/04/previews/preview_wood-33_d.jpg

Tengo 3 archivos:
 difusse_map.jpg
 bump_map.jpg
 specular_map.jpg


resultados no son demasiado buenos), pero el specular map no acabo de
entender como puedo usarlo. En la ayuda de POV se recomienda usar
texture_map, pero no acabo de verlo claro.



#declare material_parquet = texture {
  uv_mapping
  pigment {
    image_map {
      jpeg "C:3drenderimgdifusse_map.jpg" interpolate 4
    }
  }
  normal {
    uv_mapping
    bump_map {
      jpeg "C:3drenderimgbump_map.jpg" interpolate 4 bump_size 2
    }
  }
  finish {
    ambient 0.0
    diffuse 0.8
    specular 0.6
    reflection { 0.1 }
  }
}

Alguna sugerencia?
Saludos,

Joel.


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From: Jaime Vives Piqueres
Subject: Re: [ES] specular map
Date: 11 Jan 2007 05:51:23
Message: <45a616ab$1@news.povray.org>
JSR wrote:
> Hola,
> Estoy intentando crear una escena con una textura de parquet realista, para
> ello estoy usando unas texturas de madera de www.arroway.com
> http://www.arroway-textures.com/textures/04/previews/preview_wood-33_d.jpg
> 
> Tengo 3 archivos:
>  difusse_map.jpg
>  bump_map.jpg
>  specular_map.jpg
> 

> resultados no son demasiado buenos), pero el specular map no acabo de
> entender como puedo usarlo. En la ayuda de POV se recomienda usar
> texture_map, pero no acabo de verlo claro.
> 

Prueba lo siguiente:

#declare textura_final=
texture{
  uv_mapping
  pigment_pattern{
   image_map{jpeg "specular_map.jpg"}
  }
  texture_map{
   [0.0 textura_con_acabado_specular_1]
   [1.0 textura_con_acabado_specular_2]
  }
}

donde las texturas del texture_map serian variaciones de la textura que 
ya tienes, con distintos finish. Y puedes usar hasta 256 diferentes, si 

con Wings3d.

Saludos...

--
Jaime


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From: JSR
Subject: Re: [ES] specular map
Date: 11 Jan 2007 07:00:00
Message: <web.45a62602c71b91b4d8ef73430@news.povray.org>


#declare mat_PARQUET_pigment =
  pigment { image_map { jpeg "diffuse_map.jpg" } }

#declare mat_PARQUET =
  texture {
    uv_mapping pigment_pattern { image_map { jpeg "specular_map.jpg" } }
    texture_map {
      [0.0 pigment { mat_PARQUET_pigment }
           finish { ambient 0.0 diffuse 0.8 specular 0 } ]
      [1.0 pigment { mat_PARQUET_pigment }
           finish { ambient 0.0 diffuse 0.8 specular 2 } ]
    }
  }

Voy a colgar la imagen en povray.binaries.images para poder ver el
resultado.
Saludos,

Joel.


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From: Jaime Vives Piqueres
Subject: Re: [ES] specular map
Date: 11 Jan 2007 07:42:15
Message: <45a630a7@news.povray.org>
JSR wrote:


> 
> #declare mat_PARQUET_pigment =
>   pigment { image_map { jpeg "diffuse_map.jpg" } }
> 
> #declare mat_PARQUET =
>   texture {
>     uv_mapping pigment_pattern { image_map { jpeg "specular_map.jpg" } }
>     texture_map {
>       [0.0 pigment { mat_PARQUET_pigment }
>            finish { ambient 0.0 diffuse 0.8 specular 0 } ]
>       [1.0 pigment { mat_PARQUET_pigment }
>            finish { ambient 0.0 diffuse 0.8 specular 2 } ]
>     }
>   }
> 
> Voy a colgar la imagen en povray.binaries.images para poder ver el
> resultado.

   Como dice Thomas en p.b.i., te has olvidado el bump_map! Ademas, creo 

que la diferencia sea mas acusada. Tambien se puede experimentar con una 


   Saludos...

--
Jaime


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From: JSR
Subject: Re: [ES] specular map
Date: 15 Jan 2007 09:35:01
Message: <web.45ab910ac71b91b4d8ef73430@news.povray.org>


He colgado las 3 texturas que uso junto con un render del resultado que
intento obtener, lo he colgado en: povray.international.binaries a ver si
alguien se anima a mostrarme la luz en este asunto, jeje

Saludos,

Joel.


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From: ArchVizPro
Subject: Re: [ES] specular map
Date: 19 Feb 2011 19:00:01
Message: <web.4d605912c71b91b4ad9c40850@news.povray.org>
"JSR" <jsr### [at] gmailcom> wrote:
> Hola,
> Estoy intentando crear una escena con una textura de parquet realista, para
> ello estoy usando unas texturas de madera de www.arroway.com
> http://www.arroway-textures.com/textures/04/previews/preview_wood-33_d.jpg.
>
> Tengo 3 archivos:
>  difusse_map.jpg
>  bump_map.jpg
>  specular_map.jpg
>

> resultados no son demasiado buenos), pero el specular map no acabo de
> entender como puedo usarlo. En la ayuda de POV se recomienda usar
> texture_map, pero no acabo de verlo claro.
>

>
> #declare material_parquet = texture {
>   uv_mapping
>   pigment {
>     image_map {
>       jpeg "C:3drenderimgdifusse_map.jpg" interpolate 4
>     }
>   }
>   normal {
>     uv_mapping
>     bump_map {
>       jpeg "C:3drenderimgbump_map.jpg" interpolate 4 bump_size 2
>     }
>   }
>   finish {
>     ambient 0.0
>     diffuse 0.8
>     specular 0.6
>     reflection { 0.1 }
>   }
> }
>
> Alguna sugerencia?
> Saludos,
>
> Joel.


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From: ArchVizPro
Subject: Re: [ES] specular map
Date: 19 Feb 2011 19:05:00
Message: <web.4d605a68c71b91b4ad9c40850@news.povray.org>
"JSR" <jsr### [at] gmailcom> wrote:
> Hola,
> Estoy intentando crear una escena con una textura de parquet realista, para
> ello estoy usando unas texturas de madera de www.arroway.com
> http://www.arroway-textures.com/textures/04/previews/preview_wood-33_d.jpg
>
> Tengo 3 archivos:
>  difusse_map.jpg
>  bump_map.jpg
>  specular_map.jpg
>

> resultados no son demasiado buenos), pero el specular map no acabo de
> entender como puedo usarlo. En la ayuda de POV se recomienda usar
> texture_map, pero no acabo de verlo claro.
> http://www.3drender.co.uk
>

>
> #declare material_parquet = texture {
>   uv_mapping
>   pigment {
>     image_map {
>       jpeg "C:3drenderimgdifusse_map.jpg" interpolate 4
>     }
>   }
>   normal {
>     uv_mapping
>     bump_map {
>       jpeg "C:3drenderimgbump_map.jpg" interpolate 4 bump_size 2
>     }
>   }
>   finish {
>     ambient 0.0
>     diffuse 0.8
>     specular 0.6
>     reflection { 0.1 }
>   }
> }
>
> Alguna sugerencia?
> Saludos,
>
> Joel.


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From: ArchVizPro
Subject: Re: [ES] specular map
Date: 13 May 2011 12:25:00
Message: <web.4dcd5adac71b91b4ad9c40850@news.povray.org>
"JSR" <jsr### [at] gmailcom> wrote:
> Hola,
> Estoy intentando crear una escena con una textura de parquet realista, para
> ello estoy usando unas texturas de madera de www.arroway.com
> http://www.arroway-textures.com/textures/04/previews/preview_wood-33_d.jpg
>
> Tengo 3 archivos:
>  difusse_map.jpg
>  bump_map.jpg
>  specular_map.jpg
>

> resultados no son demasiado buenos), pero el specular map no acabo de
> entender como puedo usarlo. En la ayuda de POV se recomienda usar
> texture_map, pero no acabo de verlo claro.
>

>
> #declare material_parquet = texture {
>   uv_mapping
>   pigment {
>     image_map {
>       jpeg "C:3drenderimgdifusse_map.jpg" interpolate 4
>     }
>   }
>   normal {
>     uv_mapping
>     bump_map {
>       jpeg "C:3drenderimgbump_map.jpg" interpolate 4 bump_size 2
>     }
>   }
>   finish {
>     ambient 0.0
>     diffuse 0.8
>     specular 0.6
>     reflection { 0.1 }
>   }
> }
>
> Alguna sugerencia?
> Saludos,
>
> Joel.

Hola,



puede descargar.

Espero que esto ayude! :)


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From: ArchVizPro
Subject: Re: [ES] specular map
Date: 16 Dec 2011 16:55:00
Message: <web.4eebbd26c71b91b4ad9c40850@news.povray.org>
"JSR" <jsr### [at] gmailcom> wrote:
> Hola,
> Estoy intentando crear una escena con una textura de parquet realista, para
> ello estoy usando unas texturas de madera de www.arroway.com
> http://www.arroway-textures.com/textures/04/previews/preview_wood-33_d.jpg
> http://www.3drender.co.uk/?page_id=42
>
> Tengo 3 archivos:
>  difusse_map.jpg
>  bump_map.jpg
>  specular_map.jpg
>

> resultados no son demasiado buenos), pero el specular map no acabo de
> entender como puedo usarlo. En la ayuda de POV se recomienda usar
> texture_map, pero no acabo de verlo claro.
>

>
> #declare material_parquet = texture {
>   uv_mapping
>   pigment {
>     image_map {
>       jpeg "C:3drenderimgdifusse_map.jpg" interpolate 4
>     }
>   }
>   normal {
>     uv_mapping
>     bump_map {
>       jpeg "C:3drenderimgbump_map.jpg" interpolate 4 bump_size 2
>     }
>   }
>   finish {
>     ambient 0.0
>     diffuse 0.8
>     specular 0.6
>     reflection { 0.1 }
>   }
> }
>
> Alguna sugerencia?
> Saludos,
>
> Joel.


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