POV-Ray : Newsgroups : povray.international : [ES] Dudas sobre Radiosity en 2 pasos Server Time
4 Dec 2024 14:19:30 EST (-0500)
  [ES] Dudas sobre Radiosity en 2 pasos (Message 1 to 4 of 4)  
From: JSR
Subject: [ES] Dudas sobre Radiosity en 2 pasos
Date: 20 Dec 2006 10:50:00
Message: <web.45895ad22cdebf39d8ef73430@news.povray.org>
Hola,






(Desactivando reflejos y sobretodo transparencias se puede llegar a ganar
mucho tiempo).





Creo que eso es todo,
Saludos.

Joel.


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From: Jaime Vives Piqueres
Subject: Re: [ES] Dudas sobre Radiosity en 2 pasos
Date: 20 Dec 2006 12:53:30
Message: <4589789a@news.povray.org>
JSR wrote:
> Hola,

> 



   Si usas arealight y/o focal blur, mejor sigue con las dos pasadas, 
sin usar el area ni el desenfoque en la primera pasada.


> (Desactivando reflejos y sobretodo transparencias se puede llegar a ganar
> mucho tiempo).

   Te refieres a poner pigmentos planos? No creo que se gane mucho mas, 
una vez eliminada la reflexion y la refraccion...





   Depende mucho de la escena... pero lo ideal es no usar menos de la 
mitad de la resolucion. Siempre puedes subir el error_bound en la 
segunda pasada para suavizarlos, pero perderas calidad en la definicion 
de la radiosidad.

   Saludos...

--
Jaime


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From: JSR
Subject: Re: [ES] Dudas sobre Radiosity en 2 pasos
Date: 21 Dec 2006 04:30:00
Message: <web.458a5372cf9a3bead8ef73430@news.povray.org>
Jaime Vives Piqueres <jai### [at] ignoranciaorg> wrote:
>    Si usas arealight y/o focal blur, mejor sigue con las dos pasadas,
> sin usar el area ni el desenfoque en la primera pasada.




eficiente en escenas con muchas transparencias, reflejos y sombras suaves.
He llegado a ganar un 50% de tiempo de render respecto a radiosity en 1
pasada.





Saludos,

Joel.


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From: Jaime Vives Piqueres
Subject: Re: [ES] Dudas sobre Radiosity en 2 pasos
Date: 21 Dec 2006 05:55:52
Message: <458a6838@news.povray.org>
JSR wrote:




   Es debido a que POV-Ray tiene que trazar muchos menos rayos. POV-Ray 
es un trazador, y al final todo se traduce en mas rayos que tirar: 
reflexion, refraccion, luces de area, desenfoque, media, etc...

   Para conseguir una iluminacion creible con 1 o 2 rebotes de 
radiosidad, todas esas caracteristicas no contribuyen demasiado a la 
calidad final de la radiosidad, pero si lo hacen en el tiempo de 
renderizado, y mucho. Obviamente el resultado es mucho mas exacto si 
tienes todos los rayos en cuenta, pero hay que tener mucha paciencia...

--
Jaime


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