POV-Ray : Newsgroups : povray.international : Lichtbrechung (Linse) ... die Lichtquelle wird NICHT richtig gebrochen Server Time
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  Lichtbrechung (Linse) ... die Lichtquelle wird NICHT richtig gebrochen (Message 1 to 3 of 3)  
From: bitboy0
Subject: Lichtbrechung (Linse) ... die Lichtquelle wird NICHT richtig gebrochen
Date: 1 Sep 2004 09:55:01
Message: <web.4135d43fe3df914ba1def9060@news.povray.org>
Ich habe eine Linse aus "Glas" gemacht. Die Objekte hinter der Linse sind
sichtbar verzerrt (ist ja auch normal) ... allerdings sollte die

gerne eine Lichtpunkt im Brennpunkt der Linse ... so wie es Aussieht hat
das ganze nur einen Schatten ... Das Licht wird nicht in der Linse


Ideen zu der Sache?

  #include "colors.inc"
  #include "glass.inc"
  background { color Cyan }
  camera {
    angle 90
    location <0, -1, -3>
    look_at  <0, 0, 1>
    right <1,0,0>
    up <0,1,0>

  }

  plane { <0,0,1> 10
        pigment {checker rgb <1,1,1> rgb <0.9,0.9,0.9>}

  }

 intersection {
    sphere { <0, 0, 0>, 3
      translate -2*z
    }
    sphere { <0, 0, 0>, 3
      translate 2*z
    }
  texture { T_Glass3 }
  interior { ior 1.5 }
  }

  light_source { <0, 0, -50> color rgb<1,1,1>}


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From: Christoph Hormann
Subject: Re: [de] Lichtbrechung (Linse) ... die Lichtquelle wird NICHT richtig gebrochen
Date: 1 Sep 2004 10:15:01
Message: <ch4l9s$60o$1@chho.imagico.de>
bitboy0 wrote:
> Ich habe eine Linse aus "Glas" gemacht. Die Objekte hinter der Linse si
nd
> sichtbar verzerrt (ist ja auch normal) ... allerdings sollte die

tte
> gerne eine Lichtpunkt im Brennpunkt der Linse ... so wie es Aussieht ha
t
> das ganze nur einen Schatten ... Das Licht wird nicht in der Linse




http://www.povray.org/documentation/view/3.6.1/424/


Christoph

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From: bitboy0
Subject: Re: [de] Lichtbrechung (Linse) ... die Lichtquelle wird NICHT richtig gebro=
Date: 3 Sep 2004 06:25:01
Message: <web.41384562a001bf6421c5252f0@news.povray.org>
Christoph Hormann <chr### [at] gmxde> wrote:


>
> http://www.povray.org/documentation/view/3.6.1/424/

Danke! Ich habs inzwischen hinbekommen ;) Die Ergebnisse sind schon ganz

so einzustellen das man auch was brauchbares sehen kann... durch die




Jedenfalls ist DAS eine Sache die endlich auch realistische Glasobjekte
erzeugt... Das oft vorgezeigte "Sektglas" sieht ohne PM nur gut aus wenn
man den Schatten unter dem Glas nicht sieht...

und wech


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