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Ich habe eine Linse aus "Glas" gemacht. Die Objekte hinter der Linse sind
sichtbar verzerrt (ist ja auch normal) ... allerdings sollte die
gerne eine Lichtpunkt im Brennpunkt der Linse ... so wie es Aussieht hat
das ganze nur einen Schatten ... Das Licht wird nicht in der Linse
Ideen zu der Sache?
#include "colors.inc"
#include "glass.inc"
background { color Cyan }
camera {
angle 90
location <0, -1, -3>
look_at <0, 0, 1>
right <1,0,0>
up <0,1,0>
}
plane { <0,0,1> 10
pigment {checker rgb <1,1,1> rgb <0.9,0.9,0.9>}
}
intersection {
sphere { <0, 0, 0>, 3
translate -2*z
}
sphere { <0, 0, 0>, 3
translate 2*z
}
texture { T_Glass3 }
interior { ior 1.5 }
}
light_source { <0, 0, -50> color rgb<1,1,1>}
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bitboy0 wrote:
> Ich habe eine Linse aus "Glas" gemacht. Die Objekte hinter der Linse si
nd
> sichtbar verzerrt (ist ja auch normal) ... allerdings sollte die
tte
> gerne eine Lichtpunkt im Brennpunkt der Linse ... so wie es Aussieht ha
t
> das ganze nur einen Schatten ... Das Licht wird nicht in der Linse
http://www.povray.org/documentation/view/3.6.1/424/
Christoph
--
POV-Ray tutorials, include files, Sim-POV,
HCR-Edit and more: http://www.tu-bs.de/~y0013390/
Last updated 06 Jul. 2004 _____./\/^>_*_<^\/\.______
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