POV-Ray : Newsgroups : povray.international : Rayos de luz Server Time
4 Dec 2024 14:21:04 EST (-0500)
  Rayos de luz (Message 1 to 2 of 2)  
From: Mercury
Subject: Rayos de luz
Date: 12 Aug 2004 15:35:01
Message: <web.411bc62f9ffb3956b1f21bed0@news.povray.org>
Primero. Gracias por prestarme su valiosa ayuda

Ahora,  Como puedo hacer una simulacion donde se vea la luz.
por ejemplo cuando hay humo y se enciende linterna que emite un rayo de luz
bien definido, se puede apreciar toda la trayectoria del rayo de luz. otro
ejemplo, siguiendo con el humo la misma linterna se pone en frente de ella
el lente de una lupa, como haria para ver la direccion que toman los rayos
de luz?

pienso que no debo crear objetos que imiten los rayos por que si se cambia

ruta de la luz cuando es emitida como la linterna del ejemplo, un solo rayo
definido?


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From: Groucho
Subject: Re: Rayos de luz
Date: 16 Aug 2004 04:09:17
Message: <41206bad$1@news.povray.org>
Mercury,




Thank you folks. I noticed that my question was in the wrong place and I
moved to povray.international.

Regards.

"Mercury" <som### [at] hotmailcom> wrote in message
news:web.411bc62f9ffb3956b1f21bed0@news.povray.org...
>   Primero. Gracias por prestarme su valiosa ayuda
>
> Ahora,  Como puedo hacer una simulacion donde se vea la luz.
> por ejemplo cuando hay humo y se enciende linterna que emite un rayo de
luz
> bien definido, se puede apreciar toda la trayectoria del rayo de luz. otro
> ejemplo, siguiendo con el humo la misma linterna se pone en frente de ella
> el lente de una lupa, como haria para ver la direccion que toman los rayos
> de luz?
>
> pienso que no debo crear objetos que imiten los rayos por que si se cambia

> ruta de la luz cuando es emitida como la linterna del ejemplo, un solo
rayo
> definido?
>
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