POV-Ray : Newsgroups : povray.international : [es] Pregunta sobre Poser Server Time
4 Dec 2024 13:52:34 EST (-0500)
  [es] Pregunta sobre Poser (Message 1 to 6 of 6)  
From: danilo
Subject: [es] Pregunta sobre Poser
Date: 29 Jul 2004 11:35:00
Message: <web.410918f94050e53f4ec741b10@news.povray.org>
Hola amigos entusiastas de Pov,
yo recien estoy estudiando y comprendiendo el uso de este estupendo programa
y quede aun mas sorprendido cuando vi el link a Daz3d con esas estupendas
fotos de modelos, luego llegue a poser y ya no lo pude creer, ahora me
pregunto, si en poser puedo tomar a victoria 3 (daz) animar, vestir, etc. y

tecnica del clock?, y otra cosa la ropa y accesorios tambien se van a pov?


muchas gracias por estas respuestas...


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From: B  Gimeno
Subject: RE: [es] Pregunta sobre Poser
Date: 1 Aug 2004 03:57:23
Message: <410ca263@news.povray.org>
> pregunto, si en poser puedo tomar a victoria 3 (daz) animar, vestir, etc.
y

la
> tecnica del clock?, y otra cosa la ropa y accesorios tambien se van a pov?
>
>
> muchas gracias por estas respuestas...
>
>
Hola:
Tienes una utilidad llamada poseray (en http://user.txcyber.com/~sgalls/ )
para exportar modelos en formato .dxf desde poser a formato mesh en pov-ray.
No he probado a animar modelos de poser en pov-ray, porque, supongo aunque

cada una de las mallas necesarias a pov. Si cada malla ronda los 4 Mb, te


Si eres el afortunado poseedor de un Cray o tienes acceso a una granja de






pega que yo he tenido con poseray es a la hora de exportar texturas. Ya que

directorio correcto (donde tengas las mallas exportadas). mientras que poser
aplica texturas en formato tiff.

felices renders

B. Gimeno
solo tendreis mi ordenador
cuando me arranqueis el teclado
de mis frios dedos muertos


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From: danilo
Subject: RE: [es] Pregunta sobre Poser
Date: 2 Aug 2004 17:40:01
Message: <web.410eb3cf8c72cc636583c16a0@news.povray.org>
gracias por la respuesta,



animar en poser solo el personaje, luego en Pov el escenario con las misma

usando al tipico recorte de uno y pegoteo en el otro??

suena loco??
sabes de alguien que lo haya intentado...

gracias...


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From: B  Gimeno
Subject: RE: [es] Pregunta sobre Poser
Date: 3 Aug 2004 03:33:01
Message: <410f3fad@news.povray.org>
Hola de nuevo:


web.410eb3cf8c72cc636583c16a0@news.povray.org...

> animar en poser solo el personaje, luego en Pov el escenario con las misma

> usando al tipico recorte de uno y pegoteo en el otro??

Respuesta corta, NO

se pueda conseguir un efecto croma tan facilmente. Aunque lo consiguieras,




> suena loco??
Respuesta corta: SI

> sabes de alguien que lo haya intentado...
Respuesta corta: el equipo de efectos especiales de Matrix.

> gracias...
>
>
de nada, felices renders

B Gimeno.
La luz al final del tunel
es la luz del tren que viene hacia ti.

pd. antes de meterte en temas tan complejos:


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From: danilo
Subject: RE: [es] Pregunta sobre Poser
Date: 3 Aug 2004 22:55:01
Message: <web.41104fb98c72cc635b29493d0@news.povray.org>
> pd. antes de meterte en temas tan complejos:


hola,
me temia una respuesta de ese tipo, a pensar en otra cosa...

y por la postdata, he trabajado algo en Pov, he creado unas escenas, pero
principalmente estoy en la etapa de programar interfaces, entre AutoCad y
Pov, editores de textura, crear bezier y hermite para los movimientos de
camara en escenas pre renderizadas con DirectX y luego pasar los path a pov
y animar...
ademas estoy trabajando en un editor de mesh para modificar mesh y mesh2 en
tiempo real, para poder inflar, aplanar, dividir y mezclarlo con la

en primer plano, todo con el objetivo de crear un nanometraje (por ahora!!)

por eso las preguntas acerca de poser ya que los ambientes, efectos,



necesidad de ver otras herramientas...

eso,

salu2


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From: antonioanton37
Subject: Re: [es] Pregunta sobre Poser
Date: 12 Nov 2005 15:10:01
Message: <web.43764c08bacd6fc31b020dc70@news.povray.org>
creo que llego un poco tarde, pero mas vale tarde que nunca. Yo me apoyo en
un proceso para traspasar el modelo estadart de poser y pasar la animacion
de poser a pov. Lo unico que ha de ser un modelo con articulaciones
rigidas, tipo robot. No se puede para animar una malla completa.


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