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hola.. sigo usando Sketchup con el Su2pov para trabajar con pov-ray..
en esta V3.7 es un alivio ya que renderiza muuucho massss.. rapidooo..
tengo algunas dudas y una de ellas es
pero: en el bloque de comandos
global_settings {
..
..
..
..
..
ambient_light 1
}
el parametro ambient_light le introduzco cualquier valor desde 1 hasta ... pero
la imagen sale sin ningun cambio..
como puedo manipular la luz ambiental?????
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"Warcos" <lia### [at] csd uo edu cu> wrote:
> hola.. sigo usando Sketchup con el Su2pov para trabajar con pov-ray..
> en esta V3.7 es un alivio ya que renderiza muuucho massss.. rapidooo..
> tengo algunas dudas y una de ellas es
> pero: en el bloque de comandos
>
> global_settings {
> ..
> ..
> ..
> ..
> ..
> ambient_light 1
> }
>
> el parametro ambient_light le introduzco cualquier valor desde 1 hasta ... pero
> la imagen sale sin ningun cambio..
>
> como puedo manipular la luz ambiental?????
0 < ambient_light < 1
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WOW... nunca pense que fuera tan cencuillo.. gracias..
aunque tambien pasaba con las texturas con los parametros ambient y diffuse
al parecer assumed_gamma afectaba al resto de los parametros....
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no me trabaja
las imagenes interiores salen muyyy OSCURAS
y si le agregas iluminacion hay que hacer magia para que se ilumine el local..
mira:
cuando el su2pov exporta para Pov-ray aparecen estas lineas de código
#declare GAMMA=1.8;
//Radiosity settings
global_settings {
charset utf8
assumed_gamma GAMMA
max_trace_level 10
adc_bailout 0.03
radiosity { Rad_Settings(Radiosity_OutdoorFast, on, off) }
radiosity { brightness 2.0 }
ambient_light 1
}
//-------------------------------------------
el valor de ambient_light no TRABAJA... como en el Pov-ray 3.62
puedo ponerle los valores que yo quiera aunque sean astronomicos
ejemplo
ambient_light 100
y no se ve afectado el dibujo....
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> #declare GAMMA=1.8;
Oficialmente, el unico ajuste realista para el gamma es 1.0, al menos
con radiosidad.
> //Radiosity settings global_settings { charset utf8 assumed_gamma
> GAMMA max_trace_level 10 adc_bailout 0.03 radiosity {
> Rad_Settings(Radiosity_OutdoorFast, on, off) }
Hmmm... para un interior, "Radiosity_OutdoorFast" está claro que no
debe ser el mejor ajuste: usa "Radiosity_IndoorLQ" o
"Radiosity_IndoorHQ" (pero preparate para esperar...).
> el valor de ambient_light no TRABAJA...
Olvidate del ambient, al menos si quieres un resultado realista.
Ademas, en 3.7 tampoco hace falta ni en el caso de superficies
auto-iluminadas (ahora se usa "emission" para ese fin).
Saludos,
--
Jaime Vives Piqueres
La Persistencia de la Ignorancia
http://www.ignorancia.org
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El 12/04/11 23:12, Warcos escribió:
> las imagenes interiores salen muyyy OSCURAS
Se me olvidaba: asegurate de que usas "diffuse 1.0" en las texturas
(si tiene reflexion, diffuse+reflection debería de ser 1).
Aparte de eso, todo depende tambien de la intensidad de las luces que
coloques en la escena (o de los objetos autoiluminados, como por ejemplo
una esfera celeste).
--
Jaime Vives Piqueres
La Persistencia de la Ignorancia
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GRACIAS jaime .. lo que pasa es que soy muy quisquilloso .. y aunque domino un
poco la programacion soy de los que a base de.. ensayo-error y leyendo los
tutoriales he aprendido....
vi que si se especifico #version 3.6; o menor el render sale sin los problemas
que tenia anteriormente.. pero leyendo unos articulos .. es verdad que los
valores de Gamma por encima de 1 dan resultados poco realistas y otras cositas
que estoy en eso ... por lo de HQ.. je je je por ahora no puedo ... la
maquinita que tengo es un poco lenta... pero pienso en upgradearla ...
poco a poco me ire familiarizando con el 3.7 y si Dios quiere los que vengan ..
je je je jeeeee....
bueno se que puedo contar con la ayuda de ustedes...
haa .. vi en tu sitio informacion sobre un parche para renderizado en
paralelo...
podrias darme una pequeña Luz de como trabajar con el?????
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El 18/04/11 19:23, Warcos escribió:
> haa .. vi en tu sitio informacion sobre un parche para renderizado en
> paralelo... podrias darme una pequeña Luz de como trabajar con
> el?????
>
Siento comunicarte que el autor del parche falleció hace unos años, y
la pagina que albergaba el parche desapareció... yo tenía una copia,
pero la perdí en un cambio de máquina.
Lo cierto es que desde que uso la version 3.7, ya no he experimentado
con versiones distribuidas... con los 4 procesadores de mi máquina
actual tengo velocidad más que suficiente para mis proyectos normales.
Saludos,
--
Jaime Vives Piqueres
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vi en unas imagenes unas representaciones bastante bariada de árboles usando
POV-TREE pero ... no he encontrado documentacion de como trabajarlo, tampoco
donde encontrerlo. esto ahorra tiempo ya que son arboles bastante reales y con
excelentes detalles de terminacion....
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El 21/04/11 20:00, Warcos escribió:
> vi en unas imagenes unas representaciones bastante bariada de árboles usando
> POV-TREE pero ... no he encontrado documentacion de como trabajarlo, tampoco
> donde encontrerlo. esto ahorra tiempo ya que son arboles bastante reales y con
> excelentes detalles de terminacion....
>
>
http://classic-web.archive.org/web/20071101052625/propro.ru/go/Wshop/povtree/download.html
Saludos,
--
Jaime Vives Piqueres
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hmm.. interesante...
bueno si no es molestia siguen las dudas....
donde puedo encontrar un breve tutorial para la version 3.7 principalmente para
el trabajo con
gamma
emmision
entre otros cambios que trae..???
ya que me dan algunos problemas con las texturas y la iluminacion .. ya que el
Su2Pov al exportar para pov-ray lo hace con compatibilidad para 3.6... y hay que
realizar cambios...
otra es que existen unos codigos que obtuve que crean galaxias y efectos en las
luces .. pero en la V3.7 las estrellas o los efectos salen negros.. o como si
el color blanco estubiera invertido...
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El 09/05/11 18:31, Warcos escribió:
> donde puedo encontrar un breve tutorial para la version 3.7 principalmente para
> el trabajo con
>
> gamma
> emmision
> entre otros cambios que trae..???
De momento la unica fuente es el wiki:
http://wiki.povray.org/content/Documentation:Contents
...especificamente esta seccion:
http://wiki.povray.org/content/Documentation:Tutorial_Section_1#Changes_and_New_Features_Summary
> otra es que existen unos codigos que obtuve que crean galaxias y efectos en las
> luces .. pero en la V3.7 las estrellas o los efectos salen negros.. o como si
> el color blanco estubiera invertido...
Uf... si es el que creo (Colefax), es muy antiguo y necesitaría una
buena revision para ponerlo al dia en cuanto a gamma, ambient y
seguramente otras cosas.
Saludos,
--
Jaime Vives Piqueres
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