POV-Ray : Newsgroups : povray.international : [es] novedades en la beta 39 Server Time
20 Apr 2024 11:54:39 EDT (-0400)
  [es] novedades en la beta 39 (Message 1 to 3 of 3)  
From: bgimeno
Subject: [es] novedades en la beta 39
Date: 25 Sep 2010 05:04:55
Message: <4c9dbb37@news.povray.org>
Hola


Gracias
B. Gimeno


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From: Jaime Vives Piqueres
Subject: Re: [es] novedades en la beta 39
Date: 25 Sep 2010 06:52:27
Message: <4c9dd46b@news.povray.org>

> Hola






   http://www.povray.org/documentation/images/reference/perspcam.png

   La "mesh camera" lo que permite es sustituir el plano de imagen por una 
malla de triangulos.

   En una camara perspectiva normal, los rayos parten de "location" hacia 
cada pixel en el plano de imagen. En la mesh camera, los rayos parten de 
cada triangulo de la malla, con la direccion de la normal de ese triangulo.

   Esto permite varias aplicaciones, las mas obvias son las que se ilustran 
en las escenas de demostracion incluidas con la beta: creacion de camaras y 
"bakeado" de texturas.

   La primera opcion permite simular lentes (incluso conjuntos de lentes) 
con cualquier forma, vision estereoscopica, ojos facetados, etc... mediante 
el uso de mallas de triangulos orientados segun el efecto que deseamos 
simular. En este caso, la malla solo sirve como camara, y no se usa 
realmente en la escena como un objeto. La siguiente imagen ilustra el 
funcionamiento de este tipo de camara (se trata de una malla convexa para 
simular una lente):

 
http://www.ignorancia.org/uploads/tools-and-objects/mesh_camera/mesh_camera_view.jpg

   En cuanto al "bakeado" o baking en ingles, se trata de renderizar el mapa 
UV de una malla de la escena, con la textura e iluminacion que tiene en la 
escena. Para ello se usa la propia malla como "mesh camera", con lo cual 
diriamos que "se mira a si misma" desde (en frente de) cada triangulo para 
producir la imagen. Por ejemplo, la siguiente imagen es el fruto de "bakear" 
la textura de un jarron iluminado por un par de luces:

http://www.ignorancia.org/uploads/tools-and-objects/mesh_camera/im_vase1_baked.jpg

   Estos "mapas de iluminacion" se pueden usar luego sobre las propias 
mallas de las que se generaron, de manera que ya no hacen falta luces en la 
escena. Hoy en dia, son la base de la mayoria de juegos 3D y aplicaciones de 
"realidad virtual".

   Espero haber aclarado un poco las dudas... en realidad es un concepto 
bastante simple, pero cuesta entenderlo al principio.

   Saludos,



-- 
Jaime Vives Piqueres

http://www.ignorancia.org


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From: B  Gimeno
Subject: Re: [es] novedades en la beta 39
Date: 29 Sep 2010 15:50:01
Message: <web.4ca397baafb8db12dbdb3a7f0@news.povray.org>


por ahora.
B. Gimeno


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