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Hola a todos:
Tengo un problemilla con las mallas y es que me aparecen unos puntos brillantes
en algunas aristas. Por ejemplo, modelé una estantería, bastante simple que
consta de una panel y de él extruí las baldas. Pues de la arista inferior que
une el panel y la balda me aparecen los dichosos puntos brillantes al
renderizar. Probé con interior_texture, pero sin éxito. Al final conseguí
eliminarlos haciendo un merge de todas las mallas de la escena pero el tiempo
de render se dispara al doble.
¿Alguna sugerencia?
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From: Jaime Vives Piqueres
Subject: Re: Problema: peque=F1as manchas brillantes en las aristas
Date: 30 Jun 2009 09:46:10
Message: <4a4a1722$1@news.povray.org>
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zalakainz escribió:
> Hola a todos:
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> Tengo un problemilla con las mallas y es que me aparecen unos puntos
> brillantes en algunas aristas. Por ejemplo, modelé una estantería,
> bastante simple que consta de una panel y de él extruí las baldas. Pues
> de la arista inferior que une el panel y la balda me aparecen los
> dichosos puntos brillantes al renderizar. Probé con interior_texture,
> pero sin éxito. Al final conseguí eliminarlos haciendo un merge de todas
> las mallas de la escena pero el tiempo de render se dispara al doble.
> ¿Alguna sugerencia?
Yo encontré un problema similar al usar radiosidad de dos pasadas, pero no
sé si será lo mismo... en mi caso, el problema venia de la influencia de
objetos que no estaban presentes en la segunda pasada, lo cual solucione
usando no_image, si no recuerdo mal.
Saludos,
--
Jaime
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Al fín he encontrado la causa. La malla tiene pocos triangulos respecto a su
tamaño. Poniendo "hierarchy off" se soluciona.
Jaime, siento curiosidad. Respecto a tu anterior post, "objetos presentes en la
primera pasada y no en la segunda", ¿puedo preguntarte el propósito de esa
técnica?
Saludos,
José
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From: Jaime Vives Piqueres
Subject: Re: Problema: peque=3DF1as manchas brillantes en las aristas
Date: 6 Jul 2009 17:12:10
Message: <4a5268aa$1@news.povray.org>
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zalakainz escribió:
> Al fín he encontrado la causa. La malla tiene pocos triangulos respecto a su
> tamaño. Poniendo "hierarchy off" se soluciona.
Comorl? ...tendre que leerme el manual, porque ahora mismo no entiendo
nada. :)
>
> Jaime, siento curiosidad. Respecto a tu anterior post, "objetos presentes en la
> primera pasada y no en la segunda", ¿puedo preguntarte el propósito de esa
> técnica?
>
Normalmente para reforzar/aumentar el efecto de la radiosidad.
Por ejemplo, supongamos que tengo una escena de interior, con un bonito
HDR mapeado en una esfera en el exterior: la luz que cuela dentro no es muy
natural, ya que falta la luz que rebotaría en el suelo exterior y que da una
iluminacion "extra" en el techo. Para obtener ese rebote extra, suelo poner
un plano gris en el exterior, pero el problema entonces es que el plano tapa
parte del HDR (que ya tiene un "suelo" que quiero que se vea).
La solucion es usar el plano solo en la pasada inicial, la que calcula la
radiosidad, y quitarlo en la segunda pasada. Pero esto introduce artefactos
en la segunda pasada, en forma de pixels blancos en los vertices de las
mallas... la solucion final es usar no_image en el plano en la segunda
pasada, en lugar de quitarlo.
Saludos,
--
Jaime
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