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|  |  | Hola,
Estoy intentando crear una escena con una textura de parquet realista, para
ello estoy usando unas texturas de madera de www.arroway.com
http://www.arroway-textures.com/textures/04/previews/preview_wood-33_d.jpg
Tengo 3 archivos:
 difusse_map.jpg
 bump_map.jpg
 specular_map.jpg
resultados no son demasiado buenos), pero el specular map no acabo de
entender como puedo usarlo. En la ayuda de POV se recomienda usar
texture_map, pero no acabo de verlo claro.
#declare material_parquet = texture {
  uv_mapping
  pigment {
    image_map {
      jpeg "C:3drenderimgdifusse_map.jpg" interpolate 4
    }
  }
  normal {
    uv_mapping
    bump_map {
      jpeg "C:3drenderimgbump_map.jpg" interpolate 4 bump_size 2
    }
  }
  finish {
    ambient 0.0
    diffuse 0.8
    specular 0.6
    reflection { 0.1 }
  }
}
Alguna sugerencia?
Saludos,
Joel.
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|  |  | JSR wrote:
> Hola,
> Estoy intentando crear una escena con una textura de parquet realista, para
> ello estoy usando unas texturas de madera de www.arroway.com
> http://www.arroway-textures.com/textures/04/previews/preview_wood-33_d.jpg
> 
> Tengo 3 archivos:
>  difusse_map.jpg
>  bump_map.jpg
>  specular_map.jpg
> 
> resultados no son demasiado buenos), pero el specular map no acabo de
> entender como puedo usarlo. En la ayuda de POV se recomienda usar
> texture_map, pero no acabo de verlo claro.
> 
Prueba lo siguiente:
#declare textura_final=
texture{
  uv_mapping
  pigment_pattern{
   image_map{jpeg "specular_map.jpg"}
  }
  texture_map{
   [0.0 textura_con_acabado_specular_1]
   [1.0 textura_con_acabado_specular_2]
  }
}
donde las texturas del texture_map serian variaciones de la textura que 
ya tienes, con distintos finish. Y puedes usar hasta 256 diferentes, si 
con Wings3d.
Saludos...
--
Jaime
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#declare mat_PARQUET_pigment =
  pigment { image_map { jpeg "diffuse_map.jpg" } }
#declare mat_PARQUET =
  texture {
    uv_mapping pigment_pattern { image_map { jpeg "specular_map.jpg" } }
    texture_map {
      [0.0 pigment { mat_PARQUET_pigment }
           finish { ambient 0.0 diffuse 0.8 specular 0 } ]
      [1.0 pigment { mat_PARQUET_pigment }
           finish { ambient 0.0 diffuse 0.8 specular 2 } ]
    }
  }
Voy a colgar la imagen en povray.binaries.images para poder ver el
resultado.
Saludos,
Joel.
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|  |  | JSR wrote:
> 
> #declare mat_PARQUET_pigment =
>   pigment { image_map { jpeg "diffuse_map.jpg" } }
> 
> #declare mat_PARQUET =
>   texture {
>     uv_mapping pigment_pattern { image_map { jpeg "specular_map.jpg" } }
>     texture_map {
>       [0.0 pigment { mat_PARQUET_pigment }
>            finish { ambient 0.0 diffuse 0.8 specular 0 } ]
>       [1.0 pigment { mat_PARQUET_pigment }
>            finish { ambient 0.0 diffuse 0.8 specular 2 } ]
>     }
>   }
> 
> Voy a colgar la imagen en povray.binaries.images para poder ver el
> resultado.
   Como dice Thomas en p.b.i., te has olvidado el bump_map! Ademas, creo 
que la diferencia sea mas acusada. Tambien se puede experimentar con una 
   Saludos...
--
Jaime
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He colgado las 3 texturas que uso junto con un render del resultado que
intento obtener, lo he colgado en: povray.international.binaries a ver si
alguien se anima a mostrarme la luz en este asunto, jeje
Saludos,
Joel.
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|  |  | "JSR" <jsr### [at] gmail com> wrote:
> Hola,
> Estoy intentando crear una escena con una textura de parquet realista, para
> ello estoy usando unas texturas de madera de www.arroway.com
> http://www.arroway-textures.com/textures/04/previews/preview_wood-33_d.jpg.
>
> Tengo 3 archivos:
>  difusse_map.jpg
>  bump_map.jpg
>  specular_map.jpg
>
> resultados no son demasiado buenos), pero el specular map no acabo de
> entender como puedo usarlo. En la ayuda de POV se recomienda usar
> texture_map, pero no acabo de verlo claro.
>
>
> #declare material_parquet = texture {
>   uv_mapping
>   pigment {
>     image_map {
>       jpeg "C:3drenderimgdifusse_map.jpg" interpolate 4
>     }
>   }
>   normal {
>     uv_mapping
>     bump_map {
>       jpeg "C:3drenderimgbump_map.jpg" interpolate 4 bump_size 2
>     }
>   }
>   finish {
>     ambient 0.0
>     diffuse 0.8
>     specular 0.6
>     reflection { 0.1 }
>   }
> }
>
> Alguna sugerencia?
> Saludos,
>
> Joel. Post a reply to this message
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|  |  | "JSR" <jsr### [at] gmail com> wrote:
> Hola,
> Estoy intentando crear una escena con una textura de parquet realista, para
> ello estoy usando unas texturas de madera de www.arroway.com
> http://www.arroway-textures.com/textures/04/previews/preview_wood-33_d.jpg
>
> Tengo 3 archivos:
>  difusse_map.jpg
>  bump_map.jpg
>  specular_map.jpg
>
> resultados no son demasiado buenos), pero el specular map no acabo de
> entender como puedo usarlo. En la ayuda de POV se recomienda usar
> texture_map, pero no acabo de verlo claro.
> http://www.3drender.co.uk
>
>
> #declare material_parquet = texture {
>   uv_mapping
>   pigment {
>     image_map {
>       jpeg "C:3drenderimgdifusse_map.jpg" interpolate 4
>     }
>   }
>   normal {
>     uv_mapping
>     bump_map {
>       jpeg "C:3drenderimgbump_map.jpg" interpolate 4 bump_size 2
>     }
>   }
>   finish {
>     ambient 0.0
>     diffuse 0.8
>     specular 0.6
>     reflection { 0.1 }
>   }
> }
>
> Alguna sugerencia?
> Saludos,
>
> Joel. Post a reply to this message
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|  |  | "JSR" <jsr### [at] gmail com> wrote:
> Hola,
> Estoy intentando crear una escena con una textura de parquet realista, para
> ello estoy usando unas texturas de madera de www.arroway.com
> http://www.arroway-textures.com/textures/04/previews/preview_wood-33_d.jpg
>
> Tengo 3 archivos:
>  difusse_map.jpg
>  bump_map.jpg
>  specular_map.jpg
>
> resultados no son demasiado buenos), pero el specular map no acabo de
> entender como puedo usarlo. En la ayuda de POV se recomienda usar
> texture_map, pero no acabo de verlo claro.
>
>
> #declare material_parquet = texture {
>   uv_mapping
>   pigment {
>     image_map {
>       jpeg "C:3drenderimgdifusse_map.jpg" interpolate 4
>     }
>   }
>   normal {
>     uv_mapping
>     bump_map {
>       jpeg "C:3drenderimgbump_map.jpg" interpolate 4 bump_size 2
>     }
>   }
>   finish {
>     ambient 0.0
>     diffuse 0.8
>     specular 0.6
>     reflection { 0.1 }
>   }
> }
>
> Alguna sugerencia?
> Saludos,
>
> Joel.
Hola,
puede descargar.
Espero que esto ayude! :) Post a reply to this message
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|  |  | "JSR" <jsr### [at] gmail com> wrote:
> Hola,
> Estoy intentando crear una escena con una textura de parquet realista, para
> ello estoy usando unas texturas de madera de www.arroway.com
> http://www.arroway-textures.com/textures/04/previews/preview_wood-33_d.jpg
> http://www.3drender.co.uk/?page_id=42
>
> Tengo 3 archivos:
>  difusse_map.jpg
>  bump_map.jpg
>  specular_map.jpg
>
> resultados no son demasiado buenos), pero el specular map no acabo de
> entender como puedo usarlo. En la ayuda de POV se recomienda usar
> texture_map, pero no acabo de verlo claro.
>
>
> #declare material_parquet = texture {
>   uv_mapping
>   pigment {
>     image_map {
>       jpeg "C:3drenderimgdifusse_map.jpg" interpolate 4
>     }
>   }
>   normal {
>     uv_mapping
>     bump_map {
>       jpeg "C:3drenderimgbump_map.jpg" interpolate 4 bump_size 2
>     }
>   }
>   finish {
>     ambient 0.0
>     diffuse 0.8
>     specular 0.6
>     reflection { 0.1 }
>   }
> }
>
> Alguna sugerencia?
> Saludos,
>
> Joel. Post a reply to this message
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