POV-Ray : Newsgroups : povray.international : sn_checkers.inc Server Time
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  sn_checkers.inc (Message 1 to 2 of 2)  
From: B  Gimeno
Subject: sn_checkers.inc
Date: 2 Jan 2006 09:51:17
Message: <43b93de5$1@news.povray.org>
Hola a todos:
He escrito una macro a partir del trabajo de TonyB (sobre el trabajo de
Shiro Nakayama) para colocar variaciones sobre el pigmento checker en
nuestras escenas de prueba, en lugar del tradicional pigmento cuadriculado.


Uso:
            pigment {Sn_checkers (num of pattern, pigment1, pigment2)



pigment1 y pigment2 son dos pigmentos lisos escogidos de "colors.inc" o
vectores rgb creados por el usuario.

Enlaces:

y descarga de SN_Checkers.zip

--
light_source{0,1}#macro C(r,p)cylinder{x*-2,x*2,.9 pigment { rgb
p} /* B Gimeno estoeslarealidad */ rotate p*90 } #end difference
{box {-1,1} C(z /* http://usuarios.lycos.es/game2413 */,x)C(x,y)
C(z,z) pigment{rgb 2} rotate 45 translate z*4} // www.povray.org


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From: Nicolas Alvarez
Subject: Re: [es] sn_checkers.inc
Date: 15 Feb 2006 06:48:32
Message: <43f31510$1@news.povray.org>
Se ven muy interesantes... Vienen muy bien para hacer un piso en una imagen 
realistica (no usandolo como base para debug, como se hace con el checker 
normal).

Me pregunto como se veran uv_mapped en una esfera... Hora de empezar a jugar 
con esto :)

PD: Recuerda el [es] en el titulo!


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