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Hola a todos:
He escrito una macro a partir del trabajo de TonyB (sobre el trabajo de
Shiro Nakayama) para colocar variaciones sobre el pigmento checker en
nuestras escenas de prueba, en lugar del tradicional pigmento cuadriculado.
Uso:
pigment {Sn_checkers (num of pattern, pigment1, pigment2)
pigment1 y pigment2 son dos pigmentos lisos escogidos de "colors.inc" o
vectores rgb creados por el usuario.
Enlaces:
y descarga de SN_Checkers.zip
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light_source{0,1}#macro C(r,p)cylinder{x*-2,x*2,.9 pigment { rgb
p} /* B Gimeno estoeslarealidad */ rotate p*90 } #end difference
{box {-1,1} C(z /* http://usuarios.lycos.es/game2413 */,x)C(x,y)
C(z,z) pigment{rgb 2} rotate 45 translate z*4} // www.povray.org
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