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Bueno pues quiero plantear una duda por si alguien le ocurre lo mismo o es a
mi solo, el caso es que bajo Windows XP me va fatal el Pov-Ray y creo que
con el hardware que tengo deberia ir como la seda, ya que en Windows 98 y
98se nunca me habia pasado, aparte de tener problemas con programas antiguos
aun cuando marco la opcion de usar compatibilidad con otra version a veces
nada de nada. Os digo mi equipo y me direis si es poco o no aunque yo creo
que esta bien.
AMD Athlon XP 1500 Mhz
512 Mb de SDRAM deberia tener DDR pero por no cambiar todo.
Sonido Sound Blaster 64
Modem USB US Robotics
2 HD de 1 de 40 Gb otrop de 80 GB ATA 100 6400 rpm y 7200 rpm
Reproductor DVD 52x
C.D.-Rom 52x
Monitor 17" LG
Altavoces Stereo y equipo con canales 5.1.
Raton teclado inalambico Genius.
SAI 600 Wat. Riello UPS
Bueno creo que es lo mas que puedo poner y ahi queda, sigo opinando que el
problema me parece del sistema operativo pero si sabeis de algo pues os lo
agradeceria un toque sobre el tema , por que jode un poco sobre todo cuando
renderizas algo que lleba su tiempo y cuando va acabar se cuelga y a empezar
de nuevo.
Buen0o amigos hasta pronto y espero vuestras respuestas, un saludo para
todos.
brto71 - Rendermania.org - Vision Persistente.
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en cuanto a lo de tener que empezar de nuevo cada vez... puedes usar en la
seguir trabajando) y el programa seguira generando a partir de esa linea,
pero asegurate antes de guardar con otro nombre lo que tengas generado hasta
programa de retoque fotografico, como GIMP o Photoshop, yo te aconsejo en el
caso de que trabajes con radiosidad que no empieces en la misma linea donde
son iguales, ya que en el caso de que unas dos imagenes generadas con
radiosidad, se puede ver una linea donde acaba una parte y empiezan la otra.
Siento no poder ayudarte respecto al S.O. Yo uso windows 98 en un k-6 con
--
B Gimeno
estoeslarealidad
http://usuarios.lycos.es/game2413
----------------------------------------------------------------------------
light_source {0,1}#local C=cylinder{x*-2,x*2,.9}difference{box{-1,1}object{C
pigment {red 1}}object{C rotate y*90 pigment{green 1}}object{C rotate z*90
pigment{blue 1}} pigment{rgb 3}rotate 45 translate z*4}
>
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He leido en el povray.newusers que algo falla y utilizan la version W98 o la
version 3.5 de pov en vez de la 3.61 si puede que fuera eso por que los
3.61 si, pero lo lei ayer por eso pienso que pueda ser asi, probare a
cambiar la version ala 3.5 y lo comprobare a ver si no falla y ya os contare
como va por si alguien le ocurre lo mismo.
Ah y uso Povray aun no tengo tanta expirienc como para Megapov que aunque
antes lo utilizaba ahora no tengo ni idea de nada, se me qde en blanco de
todo, parece que la temporada alejado de esto se me olvido todo parece
increible, por mas que lo intento parece que poco a poco me surgen las cosas
al volver a repasarlas me acuerdo de algo, como este dia que se meolvidaba
como tener luces sin sombras y cosas asi de sencillas que me lian y me da
rabia que tanto habia y que ahora no recuerde nada, bueno no me lio mas.
Gracias por todo salu2,
brto71 - Rendermania.org - Vision persistente.
news:42076f8a$1@news.povray.org...
> en cuanto a lo de tener que empezar de nuevo cada vez... puedes usar en la
quieres
> seguir trabajando) y el programa seguira generando a partir de esa linea,
> pero asegurate antes de guardar con otro nombre lo que tengas generado
hasta
> programa de retoque fotografico, como GIMP o Photoshop, yo te aconsejo en
el
> caso de que trabajes con radiosidad que no empieces en la misma linea
donde
que
> son iguales, ya que en el caso de que unas dos imagenes generadas con
> radiosidad, se puede ver una linea donde acaba una parte y empiezan la
otra.
> Siento no poder ayudarte respecto al S.O. Yo uso windows 98 en un k-6 con
>
> --
> B Gimeno
> estoeslarealidad
> http://usuarios.lycos.es/game2413
> --------------------------------------------------------------------------
--
> light_source {0,1}#local
C=cylinder{x*-2,x*2,.9}difference{box{-1,1}object{C
> pigment {red 1}}object{C rotate y*90 pigment{green 1}}object{C rotate z*90
> pigment{blue 1}} pigment{rgb 3}rotate 45 translate z*4}
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