Trabajar mallas como solidos? (Message 1 to 3 of 3)
From: B Gimeno
Subject: Trabajar mallas como solidos?
Date: 2 Jan 2005 06:47:35
Message: <41d7df57$1@news.povray.org>
Hola:
¿Hay algun modo de rellenar un objeto mesh para ser tratado como un objeto
solido?
o ¿alguna manera de cortar un personaje poser por la mitad en pov-ray sin
que se vea el interior?
Gracias de antemano
B. Gimeno
From: Jaime Vives Piqueres
Subject: Re: Trabajar mallas como solidos?
Date: 2 Jan 2005 13:03:08
Message: <41d8375c$1@news.povray.org>
B. Gimeno wrote:
> Hola:> ¿Hay algun modo de rellenar un objeto mesh para ser tratado como un objeto> solido?> o ¿alguna manera de cortar un personaje poser por la mitad en pov-ray sin> que se vea el interior?
Hmmm... no lo he probado nunca. Leyendo la documentacion sobre
"inside_vector" parece que no sea posible...
--
Jaime
From: B Gimeno
Subject: RE: Trabajar mallas como solidos?
Date: 2 Jan 2005 16:24:31
Message: <41d8668f@news.povray.org>
Gracias por la pista Jaime, no debería funcionar... pero funciona. Añadiendo
inside_vector al final de la malla justo antes de uv_mapping se puede ver el
recorte donde antes se volvía invisible el resto de la malla.
Jaime Vives Piqueres <jai### [at] ignoranciaorg> escribió en el mensaje de
noticias 41d8375c$1@news.povray.org...
> B. Gimeno wrote:> > Hola:> > ¿Hay algun modo de rellenar un objeto mesh para ser tratado como un
objeto
> > solido?> > o ¿alguna manera de cortar un personaje poser por la mitad en pov-ray
sin
> > que se vea el interior?>> Hmmm... no lo he probado nunca. Leyendo la documentacion sobre> "inside_vector" parece que no sea posible...>> --> Jaime>