POV-Ray : Newsgroups : povray.international : Trabajar mallas como solidos? Server Time
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  Trabajar mallas como solidos? (Message 1 to 3 of 3)  
From: B  Gimeno
Subject: Trabajar mallas como solidos?
Date: 2 Jan 2005 06:47:35
Message: <41d7df57$1@news.povray.org>
Hola:
¿Hay algun modo de rellenar un objeto mesh para ser tratado como un objeto
solido?
o ¿alguna manera de cortar un personaje poser por la mitad en pov-ray sin
que se vea el interior?

Gracias de antemano
B. Gimeno


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From: Jaime Vives Piqueres
Subject: Re: Trabajar mallas como solidos?
Date: 2 Jan 2005 13:03:08
Message: <41d8375c$1@news.povray.org>
B. Gimeno wrote:
> Hola:
> ¿Hay algun modo de rellenar un objeto mesh para ser tratado como un objeto
> solido?
> o ¿alguna manera de cortar un personaje poser por la mitad en pov-ray sin
> que se vea el interior?

   Hmmm... no lo he probado nunca. Leyendo la documentacion sobre 
"inside_vector" parece que no sea posible...

--
Jaime


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From: B  Gimeno
Subject: RE: Trabajar mallas como solidos?
Date: 2 Jan 2005 16:24:31
Message: <41d8668f@news.povray.org>
Gracias por la pista Jaime, no debería funcionar... pero funciona. Añadiendo
inside_vector al final de la malla justo antes de uv_mapping se puede ver el
recorte donde antes se volvía invisible el resto de la malla.

Jaime Vives Piqueres <jai### [at] ignoranciaorg> escribió en el mensaje de
noticias 41d8375c$1@news.povray.org...
> B. Gimeno wrote:
> > Hola:
> > ¿Hay algun modo de rellenar un objeto mesh para ser tratado como un
objeto
> > solido?
> > o ¿alguna manera de cortar un personaje poser por la mitad en pov-ray
sin
> > que se vea el interior?
>
>    Hmmm... no lo he probado nunca. Leyendo la documentacion sobre
> "inside_vector" parece que no sea posible...
>
> --
> Jaime
>


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