POV-Ray : Newsgroups : povray.international : Physikalisch "echtes" Glas .... ist das m=F6glich? Server Time
11 Nov 2026 22:34:57 EST (-0500)
  Physikalisch "echtes" Glas .... ist das m=F6glich? (Message 1 to 3 of 3)  
From: bitboy0
Subject: Physikalisch "echtes" Glas .... ist das m=F6glich?
Date: 3 Sep 2004 06:55:00
Message: <web.41384c6ed9c0a27e21c5252f0@news.povray.org>
Bei echtem Glas gibt es ja die vollständige innere Reflektion. Das führt
daszu das ein Lichtstrahl der in einem zu flachen Winkel von Innen gegen
die Glas/Luft-Grenze kommt nahezu verlustfrei Reflektiert wird. Der Effekt
kann im Alltag leicht gesehen werden wenn man z.B. schräg durch ein
Aquarium durchsehen will und eine der Scheiben des Aquariums ab einem
bestimmten Winkel wie ein perfekter Spiegel wirkt.

Leider ist mein englisch nicht gut genug um aus der Hilfe zu erkennen ob man
so einen Effekt auch in PovRay machen kann... Eine Glaskugel die ich
testweise gerechnet habe reflektiert das Licht zwar an der Aussenseite aber
es scheint keine Innere Reflektion zu geben...

Die Photonen-Reflektion sieht man als "Lichtquelle" auf benachbarten
Gegenständen, die normale Reflektion erzeugt Spiegelungen auf der
Oberfläche... das ist alles schön, aber nicht ganz "richtig"

Am Randbereich der Kugel ist aber zu erkennen das es keine totale innere
Reflektion gibt...

HELP!


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From: Christoph Hormann
Subject: Re: [de] Physikalisch "echtes" Glas .... ist das m=F6glich?
Date: 3 Sep 2004 08:50:02
Message: <ch9p8l$5g6$1@chho.imagico.de>
bitboy0 wrote:
> 

Bitte in povray.international den Code für die Sprache im Betreff 
verwenden (siehe geändertes Betreff), damit man die Postings passend 
filtern kann.

> Bei echtem Glas gibt es ja die vollständige innere Reflektion. Das fü
hrt
> daszu das ein Lichtstrahl der in einem zu flachen Winkel von Innen gege
n
> die Glas/Luft-Grenze kommt nahezu verlustfrei Reflektiert wird. Der Eff
ekt
> kann im Alltag leicht gesehen werden wenn man z.B. schräg durch ein
> Aquarium durchsehen will und eine der Scheiben des Aquariums ab einem
> bestimmten Winkel wie ein perfekter Spiegel wirkt.

POV-Ray verwendet je nach Einstellung im finish entweder einen 
konstanten (d.h. winkelunabhängigen) Reflexionsfaktor oder erzeugt 
korrekte Reflexionen gemäß der Fresnel-schen Reflexionsgesetze (was m
an 
leicht anhand eines simulierten Winkelprismas testen kann.

Für korrekte Reflexion sollte man

finish {
   reflection {
     0, 1
     fresnel on
   }
}

verwenden.

Christoph

-- 
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Last updated 06 Jul. 2004 _____./\/^>_*_<^\/\.______


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From: Lutz-Peter Hooge
Subject: Re: [de] Physikalisch "echtes" Glas .... ist das m=F6glich?
Date: 3 Sep 2004 11:02:56
Message: <413887a0$1@news.povray.org>
bitboy0 <nomail@nomail> wrote:
> Leider ist mein englisch nicht gut genug um aus der Hilfe zu erkennen ob man
> so einen Effekt auch in PovRay machen kann... 

Totalreflektion wird AFAIK immer berücksichtigt, auch wenn im finish gar keine 
Reflektion angeschaltet ist.

> Am Randbereich der Kugel ist aber zu erkennen das es keine totale innere
> Reflektion gibt...

Das Satz sollte wohl lauten "Am Randbereich ist keine totale innere 
Reflektion zu erkennen". Was vollkommen korrekt ist, denn wegen der Symmetrie 
einer Kugel tritt jeder Lichtstrahl im selben Winkel aus ihr aus, wie er in sie 
eingetreten ist. Totelreflektion kann es da gar nicht geben (ausser Kamera und 
Lichtquelle sind IN der Kugel)

Tschüß, Lutz-Peter


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