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Hola,
"rotate" se me desplaza, pero no se me gira.
#include "colors.inc"
#include "shapes.inc"
#include "stones.inc"
#include "textures.inc"
background { White }
camera {location <170, 11, -110> look_at <180, -15, -16> }
light_source { <170, -30, -100> color White}
===============My object===========
#declare Cuc =
blob {
sphere {
<0, 5, 0>, 2, 1
pigment { Red } }
scale 1
translate <190, -20, 0> no_shadow
}
===================================
=========The macro===================
#macro Make_Stuff (Stuff,How_Many)
#local Ample=-12;
#while (Ample<How_Many)
object{Stuff rotate <0,0*Ample,0> translate<3*Ample,11*cos
(Ample/8),0> }
#local Ample=Ample+1;
#end
#end
#declare layer = union {Make_Stuff (Cuc,-11)}
global_settings { max_trace_level 29 }
// Fi de Bicapa en una sola dimensio
//Bicapa en les dos dimensions del pla de la membrana.
#macro Make_Many (Stuff,How_Many)
#local Fons=0;
#while (Fons<How_Many)
object{Stuff translate <0,5*sin (Fons/8),3*Fons>}
#local Fons=Fons+1;
#end
#end
// Incrementar el nombre de bicapes unidimensionals per a fer una membrana
mes fonda. 50 molecules de lipid de fons funciona be, 72 amb el
union {Make_Many (layer,10)}
global_settings { max_trace_level 32 }
================================
Muchas gracias,
Oleguer
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Bon dia Oleguer:
> object{Stuff rotate <0,0*Ample,0> translate<3*Ample,11*cos
Si es asi, 0*Ample va a ser siempre 0.... :)
--
Jaime
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hacia arriba y eso es lo que no se hacer.
object{Stuff rotate <0,0*Ample,0>translate<3*Ample,11*cos
Saludos,
Oleguer
news:41342095$1@news.povray.org...
> Bon dia Oleguer:
>
>
> > object{Stuff rotate <0,0*Ample,0> translate<3*Ample,11*cos
>
> Si es asi, 0*Ample va a ser siempre 0.... :)
>
> --
> Jaime
>
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41342c84$1@news.povray.org...
> bla, bla, bla...
Hola,
Parece que quieras conseguir que un objeto construido con blobs aparezca
blobs a otros, sino que lo que se "pegan" son las esferas de que estan
compuestos.
Si lo que quieres es crear una membrana modifica el ejemplo que te mando
Saludos...
B. Gimeno
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mirando hacia arriba, vertical. No quiero pegarlo ni hacer una membrana
Muchas gracias,
Oleguer Vilella
news:4134772b@news.povray.org...
>
> 41342c84$1@news.povray.org...
> > bla, bla, bla...
>
> Hola,
> Parece que quieras conseguir que un objeto construido con blobs aparezca
> blobs a otros, sino que lo que se "pegan" son las esferas de que estan
> compuestos.
> Si lo que quieres es crear una membrana modifica el ejemplo que te mando
>
> Saludos...
> B. Gimeno
>
>
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membrana no me deje?
En ese caso entiendo que no se pueda rotar.
Saludos,
Oleguer
news:4134772b@news.povray.org...
>
> 41342c84$1@news.povray.org...
> > bla, bla, bla...
>
> Hola,
> Parece que quieras conseguir que un objeto construido con blobs aparezca
> blobs a otros, sino que lo que se "pegan" son las esferas de que estan
> compuestos.
> Si lo que quieres es crear una membrana modifica el ejemplo que te mando
>
> Saludos...
> B. Gimeno
>
>
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Ahora lo estoy intentando doblar, pero tampoco lo consigo...
El codigo es:
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#macro Cuc (How_many_blobs,Ampl,xFreq,xCnt,xNr,zFreq,zCnt,zNr)
#local HM_Blobs_remanente = How_many_blobs ;
#local yPos =
Ampl*sin(xFreq*xCnt/xNr*2*pi)*cos(zFreq*zCnt/zNr*2*pi);
blob {
threshold .6
#while (HM_Blobs_remanente>0)
sphere { <0, HM_Blobs_remanente*1.2 ,0> 1 , 1 }
#local HM_Blobs_remanente = HM_Blobs_remanente-1 ;
#end
scale 0.5
pigment { Gray*0.75 }
finish { phong .4 }
}
#end
object { Cuc (8, 100, 0, 2, 2, 4, 5, 5) rotate z*105 translate <-8, -5,
> }
#declare Amplitude=20;
===============================
Saludos,
Oleguer
news:4134b065@news.povray.org...
la
> membrana no me deje?
> En ese caso entiendo que no se pueda rotar.
>
> Saludos,
> Oleguer
>
> news:4134772b@news.povray.org...
> >
> > 41342c84$1@news.povray.org...
> > > bla, bla, bla...
> >
> > Hola,
se
> > Parece que quieras conseguir que un objeto construido con blobs aparezca
usar
unos
> > blobs a otros, sino que lo que se "pegan" son las esferas de que estan
> > compuestos.
> > Si lo que quieres es crear una membrana modifica el ejemplo que te mando
> >
> > Saludos...
> > B. Gimeno
> >
> >
> >
>
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=================================
camera { location <0, 0, -23> look_at <0, 0, 0> focal_point <-15, -9, 0> }
light_source { <-5, 2, -15> color rgb <2, 2, 2> }
light_source { <10, 2, 0.> color rgb <1, 1, 1> }
background { color White }
===============================
#macro Cuc (How_many_blobs,xSpc, zSpc, xNr, zNr, xFreq, zFreq, Ampl)
#local HM_Blobs_remanente = How_many_blobs ;
#local xStart = -xNr/2*xSpc;
#local zStart = -zNr/2*zSpc;
#local xCnt = 2.9;
#while (xCnt < xNr)
#local zCnt = 4;
#while (zCnt < zNr)
#local xPos = xStart + xCnt*xSpc;
#local yPos =
Ampl*sin(xFreq*xCnt/xNr*2*pi)*cos(zFreq*zCnt/zNr*2*pi);
#local zPos = zStart + zCnt*zSpc;
object {
How_many_blobs
translate <xPos, yPos, zPos>
rotate 18*x
}
#local zCnt = zCnt + 1;
#end // while
#local xCnt = xCnt + 1;
#end // while
blob {
threshold .6
#while (HM_Blobs_remanente>0)
sphere { <0, HM_Blobs_remanente*1.2 ,0> 1 , 1 }
#local HM_Blobs_remanente = HM_Blobs_remanente-1 ;
#end
scale 0.5
pigment { Gray*0.75 }
finish { phong .4 }
}
#declare Ampl=-5;
object { Cuc (8,0) rotate z*105 translate <-8, -5, 0> }
#end
==================================
Si alguno puede ayudarme. Muchas gracias.
Saludos,
Oleguer
news:4134eb50@news.povray.org...
> Ahora lo estoy intentando doblar, pero tampoco lo consigo...
>
> El codigo es:
> ==================================
> #macro Cuc (How_many_blobs,Ampl,xFreq,xCnt,xNr,zFreq,zCnt,zNr)
> #local HM_Blobs_remanente = How_many_blobs ;
>
> #local yPos =
> Ampl*sin(xFreq*xCnt/xNr*2*pi)*cos(zFreq*zCnt/zNr*2*pi);
>
> blob {
> threshold .6
> #while (HM_Blobs_remanente>0)
>
> sphere { <0, HM_Blobs_remanente*1.2 ,0> 1 , 1 }
>
> #local HM_Blobs_remanente = HM_Blobs_remanente-1 ;
>
> #end
> scale 0.5
> pigment { Gray*0.75 }
> finish { phong .4 }
> }
> #end
>
> object { Cuc (8, 100, 0, 2, 2, 4, 5, 5) rotate z*105 translate <-8, -5,
> > }
>
> #declare Amplitude=20;
> ===============================
>
> Saludos,
> Oleguer
>
> news:4134b065@news.povray.org...
> la
> > membrana no me deje?
> > En ese caso entiendo que no se pueda rotar.
> >
> > Saludos,
> > Oleguer
> >
> > news:4134772b@news.povray.org...
> > >
> > > 41342c84$1@news.povray.org...
> > > > bla, bla, bla...
> > >
> > > Hola,
tampoco
> se
> > > Parece que quieras conseguir que un objeto construido con blobs
aparezca
> usar
> unos
> > > blobs a otros, sino que lo que se "pegan" son las esferas de que estan
> > > compuestos.
> > > Si lo que quieres es crear una membrana modifica el ejemplo que te
mando
> > >
> > > Saludos...
> > > B. Gimeno
> > >
> > >
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|
Oleguer, lo siento, pero no entiendo nada....
> =================================
> camera { location <0, 0, -23> look_at <0, 0, 0> focal_point <-15, -9, 0> }
> light_source { <-5, 2, -15> color rgb <2, 2, 2> }
> light_source { <10, 2, 0.> color rgb <1, 1, 1> }
> background { color White }
> ===============================
colors.inc", parece que traza...
> #macro Cuc (How_many_blobs,xSpc, zSpc, xNr, zNr, xFreq, zFreq, Ampl)
> #local HM_Blobs_remanente = How_many_blobs ;
>
> #local xStart = -xNr/2*xSpc;
> #local zStart = -zNr/2*zSpc;
>
> #local xCnt = 2.9;
> #while (xCnt < xNr)
> #local zCnt = 4;
> #while (zCnt < zNr)
> #local xPos = xStart + xCnt*xSpc;
> #local yPos =
> Ampl*sin(xFreq*xCnt/xNr*2*pi)*cos(zFreq*zCnt/zNr*2*pi);
> #local zPos = zStart + zCnt*zSpc;
> object {
> How_many_blobs
Un momento... How_many_blobs no es un numero? O es un objeto? Ademas,
no puedes devolver multiples objetos desde una macro, bederias
agruparlos en una union.
> translate <xPos, yPos, zPos>
> rotate 18*x
> }
> #local zCnt = zCnt + 1;
> #end // while
> #local xCnt = xCnt + 1;
> #end // while
>
> blob {
> threshold .6
> #while (HM_Blobs_remanente>0)
>
> sphere { <0, HM_Blobs_remanente*1.2 ,0> 1 , 1 }
>
> #local HM_Blobs_remanente = HM_Blobs_remanente-1 ;
>
> #end
> scale 0.5
> pigment { Gray*0.75 }
> finish { phong .4 }
> }
...me parece que la macro deberia de acabar aqui.
> #declare Ampl=-5;
> object { Cuc (8,0) rotate z*105 translate <-8, -5, 0> }
> #end
Te has dejado la llamada y parte del codigo de la escena dentro de la
macro, ya que el #end de la macro es la ultima linea. Ademas, has
definido la macro Cuc() con muchos mas parametros de los dos que
utilizas en la llamada. Pero como te la has dejado dentro de la macro no
llega a ejecutarse nunca y no da error... por eso lo unico que te esta
renderizando es lo que hay antes de la macro: las luces y el fondo.
Me parece que deberias de aprender bien como funcionan las macros
antes de intentar escenas complejas. Te recomiendo seguir el tutorial
incluido en el manual. Recuerda que tenemos traduccion al castellano...
Saludos...
--
Jaime
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=================================
#include "colors.inc"
#include "textures.inc"
camera { location <0, 0, -23> look_at <0, 0, 0> focal_point <-15, -9, 0> }
light_source { <-5, 2, -15> color rgb <2, 2, 2> }
light_source { <10, 2, 0.> color rgb <1, 1, 1> }
background { color White }
#macro Cuc (How_many_blobs)
#local HM_Blobs_remanente = How_many_blobs ;
blob {
threshold .6
#while (HM_Blobs_remanente>0)
sphere { <0, HM_Blobs_remanente*1.2 ,0> 1 , 1 }
#local HM_Blobs_remanente = HM_Blobs_remanente-1 ;
#end
scale 0.5
pigment { Gray*0.75 }
finish { phong .4 }
}
#end
object { Cuc (8) rotate z*105 translate <-8, -5, 0> }
=================================
medio y que los extremos me queden planos. Quiza algo como esto:
#local yPos =
Ampl*sin(xFreq*xCnt/xNr*2*pi)*cos(zFreq*zCnt/zNr*2*pi);
Pero supongo que esto me lo va a doblar entero.
Muchas gracias,
Oleguer
http://www.infonegocio.com/oleguervm
news:4135be01$1@news.povray.org...
> Oleguer, lo siento, pero no entiendo nada....
>
> > =================================
> > camera { location <0, 0, -23> look_at <0, 0, 0> focal_point <-15, -9,
0> }
> > light_source { <-5, 2, -15> color rgb <2, 2, 2> }
> > light_source { <10, 2, 0.> color rgb <1, 1, 1> }
> > background { color White }
> > ===============================
>
> colors.inc", parece que traza...
>
> > #macro Cuc (How_many_blobs,xSpc, zSpc, xNr, zNr, xFreq, zFreq, Ampl)
> > #local HM_Blobs_remanente = How_many_blobs ;
> >
> > #local xStart = -xNr/2*xSpc;
> > #local zStart = -zNr/2*zSpc;
> >
> > #local xCnt = 2.9;
> > #while (xCnt < xNr)
> > #local zCnt = 4;
> > #while (zCnt < zNr)
> > #local xPos = xStart + xCnt*xSpc;
> > #local yPos =
> > Ampl*sin(xFreq*xCnt/xNr*2*pi)*cos(zFreq*zCnt/zNr*2*pi);
> > #local zPos = zStart + zCnt*zSpc;
> > object {
> > How_many_blobs
>
> Un momento... How_many_blobs no es un numero? O es un objeto? Ademas,
> no puedes devolver multiples objetos desde una macro, bederias
> agruparlos en una union.
>
> > translate <xPos, yPos, zPos>
> > rotate 18*x
> > }
> > #local zCnt = zCnt + 1;
> > #end // while
> > #local xCnt = xCnt + 1;
> > #end // while
> >
> > blob {
> > threshold .6
> > #while (HM_Blobs_remanente>0)
> >
> > sphere { <0, HM_Blobs_remanente*1.2 ,0> 1 , 1 }
> >
> > #local HM_Blobs_remanente = HM_Blobs_remanente-1 ;
> >
> > #end
> > scale 0.5
> > pigment { Gray*0.75 }
> > finish { phong .4 }
> > }
>
> ...me parece que la macro deberia de acabar aqui.
>
>
> > #declare Ampl=-5;
> > object { Cuc (8,0) rotate z*105 translate <-8, -5, 0> }
> > #end
>
> Te has dejado la llamada y parte del codigo de la escena dentro de la
> macro, ya que el #end de la macro es la ultima linea. Ademas, has
> definido la macro Cuc() con muchos mas parametros de los dos que
> utilizas en la llamada. Pero como te la has dejado dentro de la macro no
> llega a ejecutarse nunca y no da error... por eso lo unico que te esta
> renderizando es lo que hay antes de la macro: las luces y el fondo.
>
> Me parece que deberias de aprender bien como funcionan las macros
> antes de intentar escenas complejas. Te recomiendo seguir el tutorial
> incluido en el manual. Recuerda que tenemos traduccion al castellano...
>
> Saludos...
>
> --
> Jaime
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