|
|
|
|
|
|
| |
| |
|
|
|
|
| |
| |
|
|
Od pewnego czasu powoli zmierzam do zrobienia prostej skorki metalicznej
lub a'la aqua do aplikacji. Povray jest wdziecznym narzedziem. Jednak
sky_sphere zeby cos sie odbijalo? No nie wiem...
http://biorust.com/index.php?page=tutorial_detail&tutid=31
Inyy podobny problem to przyciski a'la aqua, czyli po prostu takie
zelowe, czy szklane. Czesto sa takie w skorkach.
http://www.iheartny.com/xicons/tutorials/aqua.html
fajna zabawa w Povrayu i fajnie mozna by to robic... ech..
w.p.
Post a reply to this message
|
|
| |
| |
|
|
|
|
| |
| |
|
|
> Inyy podobny problem to przyciski a'la aqua, czyli po prostu takie
> zelowe, czy szklane. Czesto sa takie w skorkach.
> http://www.iheartny.com/xicons/tutorials/aqua.html
Dodam jeszcze dokladniej o co chodzi. Problem polega tez na odbijanym
otoczeniu. Na przykledzie z Photoshopa widac ze odbijane jest cos a'la
horyzont. Moze sky_sphere odpowiednim moze by to ok wygladalo.... Ale
kto wie - moze poradzicie mi zabawe w 2d :) Chociaz bogactwo tekstur i
w.p.
Post a reply to this message
|
|
| |
| |
|
|
|
|
| |
| |
|
|
On Mon, 29 Sep 2003 10:40:25 +0200, "Wojtek P." <ptaku2-wywalto-@tlen.pl>
wrote:
> Od pewnego czasu powoli zmierzam do zrobienia prostej skorki metalicznej
> lub a'la aqua do aplikacji. Povray jest wdziecznym narzedziem. Jednak
> ostatnio nieco mój zapał ostygł. Mam przyciski których powierzchnia
> czołowa jest płaska i przy jakims metalicznym materiale odbija jak
> lustro kolor sky_sphere. Np. biały. Jak to poprawić?
Nie rozumiem :-( Zeby cos poprawic, najpierw trzeba wiedziec co jest zle. A z
powyzszego nie rozumiem co jest zle. Czy powierzchnia odbijajaca jest zbyt
plaska ? Czy obraz w odbiciu jest niedokladny ? Jedno i drugie mozna zrobic
skryptem powraja ale musisz doprecyzowac.
> Inyy podobny problem to przyciski a'la aqua, czyli po prostu takie
> zelowe, czy szklane.
A próbowales, nadac przyciskowi teksture szkla ?
> Czy może jednak robić co¶ takiego w 2D? ;|
POV-Ray w zupelnosci wystarczy :-)
ABX
Post a reply to this message
|
|
| |
| |
|
|
|
|
| |
| |
|
|
ABX wrote:
> On Mon, 29 Sep 2003 10:40:25 +0200, "Wojtek P." <ptaku2-wywalto-@tlen.pl>
> wrote:
>
>
>
> Nie rozumiem :-( Zeby cos poprawic, najpierw trzeba wiedziec co jest zle. A z
> powyzszego nie rozumiem co jest zle. Czy powierzchnia odbijajaca jest zbyt
> plaska ? Czy obraz w odbiciu jest niedokladny ? Jedno i drugie mozna zrobic
> skryptem powraja ale musisz doprecyzowac.
>
Pod podanym linkiem jest sliczna skorka.... Ale zrobic cos takiego w
Povrayu to juz chyba trudniej niz w PS :)
Przyciski szklane i owszem mam zrobione. Ale mam problem z odbiciami.
Jakies plaskie to wychodzi. Przyciski maja pozaokraglane krawedzie ale
moze jeszcze ni to. Jak dam biale tlo to jest za jasno, czarne, za
ciemno ;) Jakis enviroment mapping by mi sie przydal :) Nie wiem. Po
prostu jakos nie zbyt ladnie to wyglada. Np. dam chromowana kule i jesli
dam standardowe niebo to kula jest niebieskawa i jakos nie bardzo
wyglada to na chrom. Ciezko powiedziec ;) Mysle ze musze popracowac nad
jakims otoczeniem co by odbicia w szkle i metalu jakos nie wygladaly tak
zjechal ze jak mozna wykorzystywac boskiego Povraya do czegos tak
Chociaz jak patrze to latwiej jednak zrobic to w 2d. Ale bede poki co
uparty :)
w.p.
Post a reply to this message
|
|
| |
| |
|
|
|
|
| |
| |
|
|
On Mon, 29 Sep 2003 12:40:22 +0200, "w.p." <ptaku2-wywalto-@tlen.pl> wrote:
> > Nie rozumiem :-( Zeby cos poprawic, najpierw trzeba wiedziec co jest zle. A z
> > powyzszego nie rozumiem co jest zle. Czy powierzchnia odbijajaca jest zbyt
> > plaska ? Czy obraz w odbiciu jest niedokladny ? Jedno i drugie mozna zrobic
> > skryptem powraja ale musisz doprecyzowac.
>
> Pod podanym linkiem jest sliczna skorka....
Widzialem podane linki, ale nie bylo na nich nic w którym miejscu wlasnie
jestes. Nie wiesz jak dodac odbicie? Nie wiesz jak zrobic zaokraglony ksztalt?
Im wiecej powiesz o etapie na którym sie zatrzymales, tym latwiej bedzie mozna
ci pomóc. Chyba ze wogóle jeszcze nie zaczales i szukasz tylko odpowiedzi, da
sie czy sie nie da? No wiec odpowiedz brzmi: oczywiscie ze sie da :-)
(oczywiscie, napisalem powyzsze zanim przeczytalem dalej)
> Ale zrobic cos takiego w
> Povrayu to juz chyba trudniej niz w PS :)
Nie sadze. W skrypcie powraja automatyzacja moze byc prosta. Trudno mi w tej
cwhili znalesc odsylacze, ale widzialem kilka ladnych interfejsów zrobionych w
powraju.
> Przyciski szklane i owszem mam zrobione. Ale mam problem z odbiciami.
> Jakies plaskie to wychodzi. Przyciski maja pozaokraglane krawedzie ale
> moze jeszcze ni to. Jak dam biale tlo to jest za jasno, czarne, za
> ciemno ;)
Spróbuj cos posrodku, np. szare :-)
> Jakis enviroment mapping by mi sie przydal :)
HDRI bedzie w najblizszym MegaPOV w znacznie szerszym zakresie niz w MLPOV.
Uzyj MLPOV póki co, albo w zwyklym POV daj wokól obiektu kule z parametrem
no_image i no_shadow, dzieki czemu bedzie ona widoczna w odbiciu, ale nie
bedzie w normalnym widoku i nie wygeneruje cienia.
> Nie wiem. Po prostu jakos nie zbyt ladnie to wyglada. Np. dam chromowana kule i
jesli
> dam standardowe niebo to kula jest niebieskawa i jakos nie bardzo
> wyglada to na chrom.
A ta chromowana kula to skad wziela swój chrom ? Moze poporstu potrzebujesz
mikrostrukture do swojego metalu jak np.
http://povplace.addr.com/tips/normal.htm
> Chociaz jak patrze to latwiej jednak zrobic to w 2d.
Latwiej, dlatego ze masz dostepny tutoriale, jestem pewien ze gdybys nie mial
tutoriali, gotowych tekstur, to punkt wyjsia bylby ten sam: szamotanie sie
pomiedzy checiami a mozliwosciami i znajomoscia softu :-)
Pozdrawiam serdecznie, ABX
Post a reply to this message
|
|
| |
| |
|
|
|
|
| |
|
|