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Tag Mädels, :D
ich versuche jetzt schon seit geraumer Zeit mit Povray ein Render oder
ähnliches hinzubekommen.
Nur leider will, und will es nicht klappen.
Ich habe da so eine Ahnung dass PovRay mich nicht mag. :)
So jetzt geht das gefrage los.
Ich habe mit Milkshape3D ein Model erstellt, da dass Programm keinen
Renderer integriert hat wollte ich zur Ergänzung Povray
benutzen.(Milkshape3D kann in PovRay exportieren)
Ich habe also dass Model exportiert, nun stellen sich mir 2 grundlegende
Fragen, wie schaffe ich es dass eine Kamera auf dass Model zentriert ist.Ich
weiss ja nicht wo sich dass Model befindet.
Und genau dass selbe ist mit der Kamera, ich weiss nicht was ich für Zahlen
bei Kamera/Lichtquelle eingeben muss.
Wie bekomme ich dass herraus?
Tausend dank im vorraus.
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Override wrote:
>
> Tag Mädels, :D
Also ich würde mein erstes Posting in einer Newsgroup etwas anders
beginnen...
> [...]
> Ich habe also dass Model exportiert, nun stellen sich mir 2 grundlegende
> Fragen, wie schaffe ich es dass eine Kamera auf dass Model zentriert ist.Ich
> weiss ja nicht wo sich dass Model befindet.
Die Ausdehnung eines (begrenzten) Objektes läßt sich recht einfach über
die Funktionen min_extent() und max_extent() ermitteln.
Siehe:
http://www.povray.org/documentation/view/138/#s06_01_04_06
(dort findet sich auch ein einfaches Beispiel)
> Und genau dass selbe ist mit der Kamera, ich weiss nicht was ich für Zahlen
> bei Kamera/Lichtquelle eingeben muss.
> Wie bekomme ich dass herraus?
Die Positionsangaben von Lichtquelle und Kamera sind ziemlich
selbsterklärend. Um ein Objekt sicher im Kamera-Blickfeld zu haben ohne
dass man weiß, wie es genau aussieht, kann man zum Beispiel etwas wie
#declare Min = min_extent ( Objekt );
#declare Max = max_extent ( Objekt );
camera {
location (Min+Max)/2 + vlength(Max-Min)*5*<1,1,2>
look_at (Min+Max)/2
}
verwenden.
Falls die englischsprachige Dokumentation ein Problem ist findet sich auf
http://www.f-lohmueller.de/pov_tut/basic/povkurs0.htm
eine leicht verständliche Einführung.
Christoph
--
POV-Ray tutorials, include files, Sim-POV,
HCR-Edit and more: http://www.tu-bs.de/~y0013390/
Last updated 17 Jun. 2003 _____./\/^>_*_<^\/\.______
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